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 Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars

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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeDim 22 Nov - 14:59

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Drappost074569







Race : Humaine (à 100%)
Religion principal: christianisme(orthodoxe et catholique)
Dirigeante : Emma Kinsey
Nation: Eurasie
Système : libéral-socialiste
Gouvernement : République Eurasienne
Hymne : https://www.youtube.com/watch?v=6GIyaiYCneM
Langue : Anglais
remarque : il y a encore 150 ans, le russe était encore parlé par un faible
pourcentage de personnes (25%), au fur et à mesure du temps la langue à perdu
son caractère de 2nd langue officielle, il n'en reste qu'une --> l'Anglais

L'Eurasie est exactement pareil qu'au moment ou on l'a quitté au dernier PV
(donc pour plus d'infos, cf poste présentation du PV précèdent de la série)
Je vous compterais juste ce qu'il s'est passé entre temps:

Histoire:
Année 159, l'Eurasie
domine le monde connue, elle devient 2 ans plus tard la première puissance
militaire grâce à un programme commun avec Zeta Canis visant à améliorer
l'infanterie et véhicule, seul la force spatial permet à ce moment à l'Eurasie
grâce à l'UDE de prendre une avance sur son voisin d'Eygan (cf. la construction
des vaisseaux sur terre). Après la "mise à l'épreuve" imposé par les
kharnai aux Eurasiens la même année, l'Eurasie à pu atteindre son bute de
découverte d'exoplanètes par l'intermédiaire des Kharnai, pendant les deux
années qui suivirent le début de la coopération Eurasio-Kharnai, on se contenta
d'envoyé des soldats rejoindre les rangs kharnai dirigées par les marinesleader
Dessinovitch Cooper et Mac-Adam Fuller. Les 5 années suivantes, avec l'arrivée
au poste de présidente d'Elena Merill donna un coup d'accélérateur aux
relations des deux puissances, l'Eurasie obtint le droit de construction de
base sur les planètes des systèmes planétaires à proximités, ces planètes n'étaient
pas inconnues aux Eurasiens elles étaient la première fois révélés grâce à la
carte holographique découverte sur le vaisseau tryclon (cf. 3eme PV de la
série--> construction des zones pour plus d'infos). Les marines et
scientifiques de la capital posèrent le pied sur la plupart des planètes, Elena
mis en place un énorme empire colonial commun avec l'Empire Kharnai, l'Eurasie possédait
certes de nombreuse planètes en ces temps, mais les hommes et matériel
eurasiens étaient acheminé par les vaisseaux Kharnai ce qui en résulté était
une considérable dépendance de l'Eurasie vis à vis de l'Empire Kharnai. Très
peu de planète en réalité étaient explorer, une fois qu'un groupe eurasien
arrivée sur une planète il se l'approprié, mais ces nombreuses planètes n'étaient
connue à peine 0.001% les premières
années, c'est à dire l'endroit de l'atterrissage et ses environs, les Eurasiens
profitèrent du fait qu'ils étaient les seuls primates à explorer le fin fond du
cosmos pour prendre le plus possible avant l'arrivé d'autres humains ou
avortiums des années plus tard. En faite cette empire colonial était pour les
3/4 des planètes, qu'une coquille vide, seul quelque rare exception virent des
villes fleurirent, les autres étaient trop hostiles à la vie pour tout de suite
perdre le temps de construire des systèmes pour permettre des bonnes conditions
alors qu'il y avait d'autre planète à prendre.
Alors que les Eurasiens posèrent le drapeaux étoilé sur chacune des planètes
qu'ils rencontrèrent, la république continua d'étendre son influence sur Terre
et Eygan, cela marcha particulièrement bien sur Terre, ou déjà la télé et
l'industrie était 65% d'origines Eurasienne, L'Amérique du Nord fini par
rejoindre l'UDE (Union for democracy and Eurasia), suivi par le Moyen Orient un
moi plus tard .Sur Eygan, les grandes firmes Eurasiennes commencés à prendre
une part plus importante que certaines firmes nationales, la République tenta
d'étendre sa culture de par le monde, Elena essaya quant à elle mainte et
mainte fois de faire stopper la guerre sur Asyos mais sans résultat majeur, la
république soutint pendant tout ce temps les relations diplomatique mais tout
finissait par les armes.
L'installation des firmes Eurasienne avait eu une si grosse réussite par le
fait que dans leur pays d'origine, l'Eurasie, elles n'avaient aucun adversaire
(surtout pas étranger) puisque les étrangers étant interdit en Eurasie aucune
firmes ne pu s'y installer, ce qui permit aux firmes Eurasiennes de se
développer sans adversaires et donc d'avoir une croissance constante et ensuite
de s'imposer dans les autres pays en vendant meilleurs qualité et moins chère
puisque en plus d'avoir les des moyens digne d'une réserve d'une nation elles
étaient aidé par la République.
Les années suivantes étaient le « boom » de la connaissance
Eurasienne ou elle atteignit son paroxysme, outre le fait que la Russie rejoint
l'UDE et que l'Europe pu être finalement sous contrôle de la République, outre
le fait que maintenant l'Eurasie avait le pouvoir sur toute la Terre, un évènement
bouleversa la vision du monde. En effet, les Eurasiens une fois arrivé aux
limites de la voie lactée rencontrèrent les grands de ce monde encore une fois grâce
aux Kharnai.
Une énorme organisation des forces aliens de ce monde était à l'origine de ce
bouleversement, cette découverte changeât radicalement le point de vue sur
l'évolutionnisme de l'humain ainsi que sur les origines des religions
terrestre.
Un ensemble donc des intelligences de ce monde à coté duquel l'Eurasie ne représenté
pas plus pour ses membres, qu'une fourmi pour nous. Les quelques hommes privilégiés
qui purent voire les espèces rapportèrent une fois de retour que l’organisation
se faisait sous forme d'une hiérarchie, à sa tête, les trois plus importantes
et influente espèce de l'univers, les espèces I, uniquement trois races, avancé
technologiquement de millions d'années par rapport à notre civilisation.
Un des hommes présent rapporte qu'ensuite se suivirent les espèce II, dont les
kharnai faisaient partie ainsi que d'autres dizaines d'espèces toutes inconnues
de l'humanité, puis l'es espèces III, elles aussi avancés sur notre
civilisation d'au moins 5000 ans d'après un scientifique l’unique qui fut
présent à ces réunion inter-galaxie, et ainsi de suite il y avait d’autres
espèces de différent niveaux, l'humanité ici représenté par les primates
Eurasiens feraient partie des espèces V d'après certains des hommes, de
l'espèce IX d'après d'autres.

On en serra jamais sur, déjà que les 10 hommes présents lors
de ces « conférences » ne comprirent très peu ce qui se disait (tout
était traduit par l’aide encore et une fois des Kharnai)

Quoi qu'il en soit ce monde semblait et était dirigé par cette
communauté, on apprit par ailleurs que la voie lactée c'est à dire là ou nous
vivons, la Terre, Asyos, Eygan appartenait à l'une des espèces de type I, c'est
comme lorsqu'il y a une fourmilière dans votre jardin mais que le terrain vous
appartient, vous laissait la fourmilière. On serrait depuis tout temps observé
par cette espèce, une espèce tellement évolué qu'il serrait impossible pour
nous de la comprendre même de communauqué. On pourrait aisément se faire
détruire par cette espèce nous et les Kharnai même, nos vaisseaux aussi évolué
soient t'ils ne confèreraient pas plus de sécurité qu'une feuille fasse à une
balle de pistolet.
Mais c'est là que les choses sérieuses commencèrent, d'après certaines
discutions qu'entretinrent les humains avec les espèces de la communauté, on
leur fit plus ou moins comprendre que l'évolution de la boite crânienne de 50%
entre l'homo erectus et l'homo sapiens n'était pas du au hasard...
On leur fit aussi comprendre que si certaines espèces présentes arborés des
symboles facilement reconnaissable dans l'antiquité, ce n'était pas non plus dû
au hasard. Ces révélations laissèrent bouche bée les Eurasiens, mais aucunes
d'entres elles ne purent être vérifiées, ce ne sont que des discutions rapporté
par les membres de l'expédition.

L'Eurasie pu s'informer sur le reste de la communauté,
certaines races étaient sur le déclin d'autre au contraire rivalisé de
merveille en merveille technologique, on nous rapporte la construction de
villes de la taille de la capital sur des centaines de niveau donc 100 fois
plus imposantes, d'objet en contradiction avec la physique et à ce que nous
simple humains pensions irréalisable et j’en passe…
Mais tout ceci se révéla être plus organisé qu'elle n'y paraissait, en effet,
au bout d'un an, on apprit qu'une espèce étaient en faite à l'origine de tout
ce monde, de toute cette organisation galactique, on la nomme par plusieurs
noms, l'espèce de type 0, l'Intelligence,
les créateurs...
Néanmoins cela n'était pas prit au sérieux en Eurasie, le gouvernement lui même
avait aucun pouvoir sur ce qui s'y déroulé et ne pouvait nullement vérifier ce
que la seul dizaine d’homme présent rapporté, il n'y aura aucune trace vidéo,
si ce n'est quelque cliché qui aurait très bien pu être un montage.

Etonnant fut la rencontre entre Kharnai et grand chef
tryclon qui semblaient être en parfait accord comme ci les guerres qu'ils
provoquèrent leur tirés des avantage financier, pourtant il est stipulé par la
communauté que la guerre est considéré comme primitive et qu'elle est rarement
utilisé, ce qui semble apporté beaucoup de problèmes aux Kharnai vis à vis de
la communauté.
Quoiqu'il en soit, l'année suivante s'avéra être un effondrement total de la
puissance colonial Eurasienne, les tryclon pénétrèrent à nouveau la voie
lactée, et au moment ou l'information parvinrent aux colons eurasiens et terriens
ce fut un énorme vacarme et prise de panique. Tout d'abord, les planètes habité
par moins d’un millions habitants devaient absolument être abandonnée , ils
serraient inutile à uniquement un million hommes de lutter contre une vague
tryclonne, étant donnée que les planètes peuplé par moins d’un million
habitants représentaient 9/10 des planètes colonisés, l'Eurasie les
abandonnèrent sans se battre pour éviter les blessés, au fur et à mesure que
les tryclons prenaient de l'avance, et malgré l'opposition Kharnai et
Eurasienne les planètes finirent par être désertées une à une sans jamais avoir
était le théâtre de guerre pour toujours sauver les civils. Au final bien que
les civils purent être sauvés, les anciennes planètes devinrent soient déserte,
soient sous contrôle tryclons. L'Eurasie à su conservé néanmoins deux planètes
qui jamais ne furent atteintes par les Tryclons et qui n'avait pas était
abandonnées car elles étaient jugé comme assez fortes pour résister aux
tryclons, l'une fut colonisé par les Eurasien il y avait une quinzaine
d’années, et l'autre colonisé par les terriens, qui prit par la suite son
indépendance et rentra dans l'UDE.

L’Eurasie avait donc perdu pied sur de nombreux système
planétaires ce qui fut un coup dur moral pour les secteurs H-45 et C-12.
On se concentra donc à reconstruire l'Europe et à augmenter le niveau de vie des
terriens pour plus ou moins rattrapé le retard sur leur confrères Eurasiens.

Au niveau spatial, l’Eurasie envoyé pendant les 8 années
suivantes régulièrement des marines pour aider accompagné les Kharnai dans l’optique
d’une hypothétique reprise des colonies perdues. En parallèle l’Eurasie avec Daeva mirent au point des
moteurs pour aller par elle-même sur ses anciennes colonies.

Finalement, les autres nations apprirent aussi à aller dans
le fin fond du cosmos et s’approprièrent les anciennes planètes Eurasiennes.
L’Eurasie resta néanmoins la première puissance car elle ne
dépendait pas de ces colonies spatiales hormis la Terre.

La Terre foyer de l’humanité et de l’avortiosité et la
planète la plus peuplé, bien qu’elle soit Eurasienne, elle reste plus comme le
mélange d’un protectorat et d’une colonie, elle à une certaine dépendance, les
hommes et avortiums sur Terre n’ont pas la nationalité Eurasienne mais
Terrienne, les terriens ont néanmoins le même modes de vie que l’Eurasie,
télévisions, modes, programmes scolaires, l’hymne, drapeaux (etc.) sont les
mêmes qu’en Eurasie, les terriens éluent un président qui serra sous le
commandement du président Eurasien.

Contrairement à ce que certains pourraient penser, la Terre
est accessible parles étrangers par le bon vouloir et l’autorisation des
Eurasiens. L’Eurasie elle, est fermée encore aux étrangers.


On reprocha longtemps et encore aujourd’hui aux Eurasiens ne
pas vouloir se mélanger aux autres, alors que cela n’est pas l’unique raison de
la fermeture des frontières, elle permette d’assuré une sécurité importante,
(on surprotège nos citoyens), et aussi empêche par exemple l’installation de
firmes étrangères, ce ne sont que quelques raisons…

La grande construction de ces 20 dernières années fut celle
d’une ville spatiale, elle dut réaliser par les ingénieures Eurasiens
s’appuyant sur les connaissances des Kharnai.
Elle est unique en son genre et fait échos à l’imposante
capital Eurasienne, elle en donne d’ailleurs un avant gout. C’est une ville
cosmopolite ouverte à tous, elle est la deuxième plus grande ville galactique
après la capital Eurasienne, mais elle reste surement la plus incroyable, on ne
peut retrouver ce système de vie nulle par ailleurs, et pour y rentrer il faut
hélas parfois attendre jusqu'à 2 heures de fouille (scan etc) pour encore
raison de protection des citoyens Eurasiens y vivant.
Une énorme tour diplomatique se trouve être le centre du
complexe, à sa tête, les deux nations les plus puissantes et influentes de la
voie lactée : l’Empire Kharnai et l’Eurasie.
Bien que les Xelian soient la 3eme puissance ils sont assez
mal vus par les Eurasiens (principalement du au faite de leur absence lorsque
les Eurasiens perdirent leur colonies) et les humains Eurasiens choisirent
plutôt dans un premier tant un représentant Canissien comme 3eme membre bien
que Zeta Canis soit la 4eme puissance Galactique (elle est la 2eme sur le plan
humano-avortium). Mais sous la demande des Kharnai, les Xelian purent faire partie
du conseil comme 4eme membre (alors qu’ils devraient être le 3eme).
Le conseil semble être bien représentatif, car il se trouve
que les 4 premières puissances sont de différences races (sauf Zeta Canis mais
qui compte comme avortium), il y a donc un représentant Kharnai, humain
(Eurasien), avortium ou humain (de préférence avortium pour représenter cette
race d’origine Canissienne) et une Xelian.
Cette tour est donc le centre impulsif de notre galaxie ou
siège les grands de ce monde, les autres nations peuvent être représenté ou
demander audience mais ne peuvent faire partie du conseil. Les plus grandes
actions interplanétaire des 15 dernières années furent prisent dans ses murs.
Mais la ville commence actuellement à prend un autre
tournant avec l’apparition de nouvelle nations et une influence un peu moins
importantes qu’autrefois elle devient surtout un lieu de rencontre des plus
upper de la galaxie, mais surtout un lieu de rencontre des différentes
cultures, technologies, vie…


Spoiler:


L’Eurasie contrôle une partie d’Asyos, la Terre, et les
planètes 55, 56, 57 et 62 je parlerais de cette dernière dans mes prochains postes (noms,
histoires,…) j’en ai déjà fait allusion dans mon histoire.

Problème réglé. En fait, Sophiane et Alaric ont trois planètes en plus car ils ont démarré 1 an en retard.
Pylz-Killer

La présidente Emma Kinsey est très représentatif de
l’Eurasie telle que vous la connaissez, jeune et dynamique (en Eurasie je le
préciserais jamais assez la moyenne d’âge des président est de 27 ans, ce qui
parait jeune mais pour plus d’infos se rapporté aux postes concernant l’âge des
dirigeant dans le PV précèdent), elle originaire non pas de la capital mais de
Sheffield l’une des 5 plus grandes villes Eurasienne, elle est Anatoliste, élu
il y a quelque mois, son travail consistera à garder à l’Eurasie sa puissance
et l’accroitre comme l’avait fait ses prédécesseurs. Elle devra aussi entretenir
de bonnes relations avec ses alliés de l‘Alliance Humaine (qui soit disant
passant et la plus vielle alliance listé à ce jour), continué dans la même voie
avec Zeta Canis et l’Empire Kharnai mais aussi de prendre contact avec les
nations émergentes dans l’espace.

(Je vous ferrais la présentation du (de la) président(e)
terrien(ne) lors de son élection l’année
prochaine)
Spoiler:
Juste pour te dire que j'adore la photo de ta
présidente =p, donc si c'est une photo Irl et que c'est une de tes
copines, j'aimerais bien être présenté x)
Le modérateur sympa



L’Eurasie reprend possession de tout le système solaire
(Mercure, Venus etc) ainsi que des planètes 10, 62, 50, 49, 48, 58, 59, 60, 61. Leur colonisation
prendra le temps qu’il faudra mais l’Eurasie compte reprendre pied dessus à
nouveau tout action d’une nation étrangère sur ce sol légitimement eurasien
serra prit comme une déclaration de guerre.

(C’est juste un communiqué officiel informant les autres
nations des intérêts Eurasiens sur les planètes suscité, cela dit ça ne vous
empêche en rien d’y aller et de m’y déclarer la guerre)





(j’ai plus parlé de l’histoire général de la galaxie que de
ma propre historie mais j’estime que vous connaissez tout aussi bien l’Eurasie
et ses mœurs pour ne pas à vous rappeler les mêmes choses tant de fois, comme
par exemple le fait que les Eurasiens ne mange que de la nourriture d’origine
terrienne, ce genre de chose vous le savez et je ne voulais pas m’attarder dessus,
si vous avez des oppositions à mon poste contactez moi par msn ou par MP
merci.)


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Dernière édition par Black Hawk 10 le Mer 25 Nov - 19:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeDim 22 Nov - 19:19

Imperium Avortium
2452


Orbite de la planète 22, croiseur d'exploration de classe Solar
_Capitaine, d'après nos analyse, la surface de la planète n'est pas habitable. Elle n'a pas d'atmosphère, elle n'est couverte que de gaz, nous n'avons pas trouver de traces d'illsium.
_Sommes nous en mesures de construire une base de défense?
_En orbite oui, plus à l'intérieur les gaz attaqueraient le métal de la structure.
_Parfait, commencer à déployer les matériaux pour construire la station. J'envois deux cargo prévenir les huiles à Tartarus pour qu'il nous fasse venir les matériaux adéquates pour terminer l'ouvrage.
A oui une dernière enseigne!
_Monsieur?
_Ces gaz, sont ils inflamables?
_Oui monsieur, du méthane principalement.
_Exellent. Demandez également à Tartarus de nous faire parvenir quelques charges nucléaires de deux kilotonnes.


La planète N°23 a été nommée Orion. La colonisation se passe bien et la première ville vient d'être ouverte à l'habitation. L'année prochaine c'est 20 000 colons qui vont venir extraire du gaz illsium dans les profondeur de cette planète gelée.

TOP SECRET
L'imperium va à nouveau se posé sur la question des missiles à Alsaphe. très efficace lord des guerres d'il y a deux siècle, Ildis à fait ordonner de retravailler sur ces armes et de les améliorer; les scientifiques lui ont déjà annoncer que plus la charge d'alsaphe est grande et charger, plus la détonation est puissante. Il sera donc envisager de faire, soit de gros missile, soit de chercher à comment charger plus l'alsaphe en énergie. Ces recherches prendront au moins 6 ans.

projets:
2 stations de combats autour de Tartarus: 2 ans
colonisation de la planète 23 : 2 ans.
Exploration des planètes 22
Missiles à alsaphe : 6 ans


Dernière édition par Locks le Jeu 26 Nov - 19:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeDim 22 Nov - 23:01

Fédération
Impériale des Planètes-Unies de Britannia
.

« Si Vis Pacem,
Para Bellum
»



Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 800px-10




En résumé :

Nom : Fédération Impériale des Planètes-Unies de Britannia.
Devise : Si vis pacem, para bellum.
Planète-capitale : Verghast.
Couleur sur la carte : Gris foncé.
Impératrice : Sarah Gottwald.
Gouvernement : Technocratie aristocratique.
Civilité : Britannien, Britannienne.
Population : Près de vingt milliards.
Races : Avortium (88%), Dyclonius (12%).
Langue : Britannien (mélange de Latin et de Grec ancien).
Hymne national : https://www.youtube.com/watch?v=mRIAw6LkqlE&feature=player_embedded
Objectif : Acquérir toujours plus de connaissances.






Historique :


Le monde nous haïssait. Il nous haïs sans doute encore aujourd'hui. Après avoir réalisé le plus grand génocide de l'histoire de l'humanité, en Europe, nous avions réussi à unir le monde contre nous. Mais le monde entier n'a pas été assez puissant pour nous annihiler.

Une nouvelle ère s'ouvrait avec le début des grandes colonisations spatiales, une ère ouverte par la Fédération Impériale de Britannia. En l'an 2255, après six années de conflit terrible contre la coalition de Daenva et de l'Imperium, le Grand Projet Britannien fut achevé. Un siècle de travail acharné et de découvertes technologiques auront permis à la nation de s'envoler vers les étoiles.

L'immense Flotte de Colonisation, composée de centaines de vaisseaux et embarquant autant de millions d'âmes, passa outre le blocus de Daenva au prix de pertes non négligeables. Une fois en orbite, une véritable pluie de Memento Mori s'abattit sur les deux continents nordiques alors contrôlés par Britannia -les seuls ne disposant pas d'une défense sol-orbite hostile- et endommagea la croûte terrestre à un point encore jamais vu, ne laissant qu'une terre désolée et inhabitable là où se trouvait les derniers restes de civilisation Britannienne.

Utilisant les tous derniers moteurs à Distorsion permettant de voyager à des vitesses supérieures à celle de la lumière, la Flotte se mit en route, errant à travers l'espace afin de trouver une planète habitable. Pendant quelques années, toutes les tentatives échouèrent, les planètes mortes se succédant les unes après les autres, mais finalement la terre promise arriva en vue. Les vaisseaux classe-Damoclès déposèrent un flot ininterrompu de colon sur cette planète baptisée EDN-1, et très vite les villes fleurirent, et grâce aux technologies de colonisation rapide (générateur à énergie solaire, générateur de matière, pâtes artificielles, purificateur d'eau, villes pré-fabriquées etc...) la planète entière devint une place-forte Britannienne.

Scène du début des Colonisations :
Spoiler:
Les missions d'exploration interplanétaires se succédèrent et grâce à l'usage abusif du clonage, au bout d'un demi-siècle c'était une dizaine de planètes qui s'étaient vu colonisé. Leur nombre dépassé la cinquantaine un siècle après le départ d'Asyos. La flotte de colonisation, qui s'était préparé un siècle durant, était d'une efficacité telle qu'on n'en reverrait plus de sitôt. Mais un tel empire était tout simplement trop grand pour pouvoir être géré... Une flotte Tryclonne, plus large que tout ce qu'on avait pu voir, bien plus nombreuse que celle qui avait attaqué la Terre, se dirigea vers Asyos afin de venger leur espèce de l'humiliation qu'elle avait pu subir.

Cela n'aurait pas dérangé le moins du monde les Britanniens, si les Tryclons ne traversaient pas l'espace Britannien pour y arriver. Après avoir perdu un système solaire entier sous les coup des Xénos, la plus grande flotte Avortium/Dyclonius jamais vue fut construite et rassemblée au-dessus de la capitale d'EDN-1. Les deux flottes ennemies s'engagèrent en orbite basse au-dessus de la planète, au cours d'un combat apocalyptique, d'une échelle inimaginable même pour les Asyosiens. Après plusieurs semaines d'affrontements en orbite et au sol, la planète-capitale était en ruine, et même si les Tryclons avaient été exterminés jusqu'au dernier, la puissance militaire Britannienne avait été brisée au-delà de tout espoir de récupération.

Sans la poigne de fer de l'armée pour se resserrer autour des différentes planètes, de plus en plus de systèmes firent sécession. La guerre civile entre les « Loyalistes » et les « Coalisés » secoua l'espace Britannien pendant plus d'une décennie, causant des dommages inconcevables. Des dizaines de planètes furent bombardés au point de ne devenir que des cailloux sans atmosphère. La bataille pour EDN-1, qui dura cinq ans, causa des dizaines de milliards de morts rien que pour le conflit au sol. Mais l'usage irréfléchi des Memento Mori Mk2 (M3) finit par faire littéralement fondre l'écorce terrestre, créant des cataclysmes à l'échelle planétaire. La bataille en orbite continuant d'arroser la planète de tirs perdus et d'ogives surpuissantes, ce qui devait arriver arriva. EDN-1 se désolidifia et la planète se disloqua, provoquant l'explosion de son noyau. On estime que cette planète, la plus peuplée de Britannia, accueillait plus d'une centaine de milliard d'habitants. Presque tous périrent dans le conflit.

Scène des Troubles :
Spoiler:

La guerre ne cessa pas pour autant. Les forces loyalistes organisèrent un raid à grande échelle sur la planète capitale des coalisés, utilisant un dérivé du Memento Mori pour forer en quelques heures jusqu'au noyau de la planète ennemie, avant de larguer quantité d'ogives FREYA modifiées. La plus grande partie du noyau fut annihilée, et ce qui restait gela sur place. La vie sur la planète s'éteint rapidement, tandis qu'elle perdait son atmosphère et sortait de son orbite pour devenir un immense astéroïde, constellé de ruines de civilisation.

Sans système de gouvernement centralisé, chaque planète fut livrée à l'anarchie, ou tout du moins à l'isolement. Des guerres inter-planétaires éclatèrent un peu partout, et ce qui restait du gouvernement de Gottwald -Lignée des dirigeants de Britannia depuis sa création- décréta l'ordre 343. Une armada spatiale fut assemblée avec les restes de la flotte impériale, et visita une à une les planètes colonisées. Par le feu orbital, chaque colonie fut rasée, jusqu'à perte de l'atmosphère. Des centaines de milliards de Britanniens sécessionniste , sans défense sol-espace suffisante, périrent en quelques mois de purges. Une fois toute trace de Britanniens renégats connus éliminée, l'armada rentra sur l'une des deux dernières planètes de la Fédération Impériale, afin de reprendre la colonisation massive à zéro.

Scène des Purges :
Spoiler:

Malheureusement, une fois en orbite au-dessus de la principale planète Britannienne restante (Verghast), une organisation terroriste connue sous le nom de Philanthropie fit détonner des ogives FREYA sur tous les vaisseaux et dans toutes les installations capables de cloner des êtres vivants. Les pertes furent terribles pour les survivants du conflit, et la moitié périt dans le chaos.

Leur population réduite à quelques milliards, les Britanniens se replièrent sur leurs deux dernières planètes -la seconde se nommant Stella Tarbellicae- et recherchèrent à nouveau le moyen de cloner massivement les leurs. Toutefois, par ordre direct de l'Empereur de l'époque, Philippe Gottwald, toute recherche dans ce domaine fut interrompue et bannie. A la place, la directive 42 stipula que les efforts ne devaient plus se concentrer désormais sur le clonage mais sur le développement de machines capables de remplacer les Dyclonius et les Avortiums dans les tâches les plus ingrates.

Cela faisait longtemps que les drones étaient à l'honneur dans la société Britannienne, mais avec la directive 42, ceux-ci prirent une place plus que prépondérante. En trois quarts de siècles, la Fédération Impériale des Planètes-Unies de Britannia (toujours appelée couramment Britannia, ou FIPUB) s'était remise sur pied, disposait à nouveau d'une flotte considérable, de défenses impénétrables et était stable politiquement. Toutefois, ceci s'était fait au détriment de l'âme même de Britannia (plus de détails dans la partie société).

Si les Britanniens se sont fait plus discrets ces temps-ci, c'est aussi du fait de l'émergence de nouvelles puissances colonisatrices. Le système stellaire de Stella Tarbellicae s'est vu envahir par les Fiurenziens, avec qui la Fédération Impériale a toujours eut des rapports très ambiguës, tandis que celui de Verghast a vu l'arrivée des Zéta-Canisiens, autrefois alliés de circonstances de Britannia.

Récemment, une toute nouvelle planète dans le système de Verghast a été « colonisée ». A vrai dire, colonisé est un bien grand mot. Une flotte de drone y a été envoyé, et y a construite en vingt-cinq ans une installation d'une taille si grande qu'elle ferait pâlir de jalousie la station spatiale commerciale de Daenva au-dessus d'Asyos. La planète baptisée Elimbris Secundus étant extrêmement proche du soleil, la température à sa surface s'élève à plus de 300 degrés, tandis que le rayonnement est pour ainsi dire surpuissant. Il fut donc décrété qu'elle servirait de source énergétique pour la Fédération Impériale (plus de détails dans la partie planètes).

Finalement, le contact discrètement rétabli avec les leaders de Zéta-Canis. Des accords garantissant le fait que l'existence de la Fédération Impériale (baptisée ironiquement « Vestiges de Britannia » par les Zéta-Canisiens) resterait secrète aux yeux du monde furent signés. Par la suite, des portes d'hyper-saut furent construites grâce à la technologie de l'ancien allié de Britannia, et permirent de relier bien facilement Verghast et Stella Tarbellicae (chose qui mettait autrefois plusieurs semaines). Pendant quelques décennies, Britannia se développa donc en toute autonomie (ou presque). Ce n'est qu'en l'an 2449 qu'elle décida, 200 ans après le début de la guerre qui la verrait fuir Asyos, de se dévoiler à la face du monde. Des ambassadeurs furent envoyés dans tous les empires connus de Zéta-Canis, tandis que des discours de paix et de compréhension mutuelle avec les races inférieures circulaient sur les télévisions Britanniennes. La Fédération Impériale, autrefois puissance dominante du secteur galactique, compte bien apprendre de ses erreurs passées et redevenir une puissance de tout premier plan. Enfin, cela, si ses dirigeants n'ont pas prévu autre chose...






Races :

Britannia est composé de deux races qui forment une union désormais parfaitement intégrée. Si chacune a sa propre culture et ses spécificités, elles sont désormais tant imbriquer les unes dans les autres que toute forme de réel racisme a pour ainsi dire disparu. Des siècles de brassages ont fait qu'il n'existe désormais pour ainsi dire plus aucun Dyclonius ou Avortium « pur sang », en dehors bien entendu de la lignée des Gottwald, qui sont eux de parfaits Dyclonius.

Si chacun sait ce qu'est un Avortium, il est toutefois surprenant que nombre d'étudiants sur Terre, Asyos ou Eygan ignorent jusqu'à l'existence des Dyclonius. Créés par des manipulations génétiques sur des humains et des avortiums, avant même la naissance de Britannia, ils ont pour principal caractéristique physique des cheveux tirant vers des couleurs inhabituelles (rouge, vert voir pourpre ou indigo) et deux proéminences au niveau des tempes (d'où ils tirent leurs pouvoirs télékinésiques). Ils disposent également de capacités de conceptualisations et de réflexions bien supérieures aux autres races, ce qui arriva de pair avec un ego sur-dimensionné. Les Dyclonius sont certains d'être l'aboutissement ultime de l'homo-sapiens, et sont intimement convaincus d'être supérieurs à n'importe quelle espèce. Mais la rage vengeresse qui leur voulait exterminer tout ce qui n'était pas comme eu a depuis diminué, et si une race accepte de reconnaître les Dyclonius comme supérieurs, elle peut très bien s'intégrer à Britannia. C'est le cas des avortiums, majoritaires très longtemps dans la Fédération Impériale, qui ont fini par reconnaître la supériorité de ces Dyclonius (après plusieurs guerres civiles et révoltes, il faut l'avouer).

Désormais, donc, les deux espèces sont en parfaite harmonie, pour ainsi dire, malgré quelques troubles sur le Réseau, et quasiment chaque citoyen dispose de capacités télékinésiques limitées. Toutefois, ceci vient avec des inconvénients. Les Dyclonius ayant un taux de natalité extrêmement faibles (la plupart sont nés de modifications d'Avortiums dans des laboratoires), même avec le brassage éthique, on est encore loin d'atteindre les deux enfants par femmes.
Tous les moyens d'accélération des naissances disponibles sont mis à disposition de la caste des Gardiens (voir Armée), délaissant en grande partie les Citoyens qui doivent se débrouiller par eux-mêmes, n'ayant qu'une chance infime de pouvoir avoir des enfants (les rapports hommes-femmes sont donc très libérés de ce côté-là, l'absence de conséquence créant une sorte d'appel d'air conduisant à un relâchement de la morale sur ce domaine précis).





Technologie :

Pour une technocratie comme Britannia, près de deux siècles et demi de développement technologique s'est traduit par une progression considérable dans nombre de domaines. Au jour d'aujourd'hui, la nation n'a plus grand-chose à voir avec celle qui avait quitté Asyos auparavant.

L'informatique et la micro-communication a pris une telle ampleur que désormais chaque citoyen est relié à tous les autres, au sein d'un ensemble de murmures et de chuchotements où chacun peut choisir d'entendre ce qui lui plaît. C'est donc une sorte de véritable conscience commune qui a finit par se développer, une pour les Avortiums, et une pour les Dyclonius (chacun disposant de son propre réseau).

Toutes les questions d'ordre énergétique ou de production est désormais largement secondaire. La sortie des tous derniers générateurs à énergie solaire, les Hélios MkXXI, fournit largement plus de puissance que personne ne pourrait en demander. Le phénomène qui permet d'amplifier les rayons solaires est complexe au-delà de l'imagination, et est la fierté de toute la Fédération Impériale, jalousement gardé secret. Par des siècles de recherche, on a finit par créer un matériau stable (le Britannium MkII) qui créé une brèche dans l'espace-temps et ouvre une faille dans l'anti-univers (l'univers parallèle de l'anti-matière) là où il entre en contact avec des rayonnements à ultraviolets. L'énergie abondante est alors extraite, canalisée, et redistribuée.

Inutile de préciser qu'un seul de ces Hélios est suffisamment performant pour alimenter n'importe quelle cité « lambda » de plusieurs millions d'habitants, et il serait donc logique qu'on ne le trouve qu'en nombre très restreint. Or, ce serait oublier un petit détail. Les Britanniens consomment de l'énergie. Énormément.



La principale cause est la troisième Merveille Technologique Britannienne (la première
étant l'Hélios et la seconde la Distorsion). Le réacteur Seleucus, évolution du réacteur Eden, est l'aboutissement des travaux de plusieurs générations de brillants chercheurs et théoriciens. De tailles variable (de celle d'un micro-onde à celle d'un chantier spatial) il permet grâce à de l'énergie pure de créer de la matière. Avec les siècles, il a finit par devenir de plus en plus performant, et si au départ on peinait à choisir quel atome allait être formé, désormais, on peut fabriquer directement des produits « manufacturés », grâce à l'action de nano-robots qui vont s'occuper d'agencer les différents atomes entre eux à une vitesse folle. Ainsi, en entrant une simple commande mentale (les Britanniens sont constamment connectés au Réseau, je le rappelle), les citoyens peuvent demander au Seleucus à leur domicile de leur préparer leur repas du soir, et en quelques secondes la préparation apparaitra dans le réacteur (qui dans le cas des Seleucus familiaux ressemble à un réfrigérateur de l'ancienne Terre) et sera prêt à être consommé. Et bien entendu, ceci ne coûte que de l'énergie, mais celle-ci étant disponible en quantités astronomiques, ce n'est pas un problème, et est donc la plupart du temps gratuit. Seul les nouveaux schémas (pour ceux qui veulent que leur Seleucus puisse construire de nouveaux ensembles d'atomes, comme un nouveau repas ou tout autre objet) sont payants.

Le même système est utilisé à plus grande échelle pour créer des meubles, des voitures, voir des habitations.

La Fédération utilise elle aussi ce système, utilisant plutôt des drones volants qui vont assembler la matière projetée à partir d'un rayon de lumière projeté à partir du réacteur (on voit mal un réacteur de la taille d'un immeuble être déplacé à chaque fois). Ce système est appelé « Seleucus externe », par opposition au système interne utilisé par les familles.

Ainsi, des infrastructures à grande échelle peuvent être construite, comme des habitations, des espaces de verdure, des ponts voir des cités entières. Avec ceci, les Britanniens ont vraiment la sensation d'avoir fait un pas de plus vers la divinité. Le seul exemple de réacteur Seleucus interne de grande taille réside en les chantiers orbitaux au-dessus de Verghast. De tels chantiers sont si large qu'on compte en kilomètres, et la longueur dépasse largement la dizaine. C'est ici que réside la Flotte Fédérale, et que sont créés les vaisseaux en cas de guerre. La matière n'étant plus un problème, la seule limite de la Flotte réside dans la quantité d'équipages disponibles. Si un vaisseau est perdu, cela n'est vraiment qu'une paille. Mais un équipage qui n'a pas le temps d'évacuer, c'est un coup dur pour tout Britannia. Plusieurs vaisseaux peuvent être construits simultanément dans un chantier (cela dépend de la taille) et la durée dépend de la complexité du-dit vaisseau (cela peut aller de quelques jours à plusieurs mois).

Il est donc intéressant de constater que la civilisation Britannienne est parfaitement autonome. Grâce à l'Hélios et au Seleucus, elle peut parfaitement coloniser une planète apparemment impropre, en la réchauffant grâce à l'énergie solaire massive ou en créant de toute pièce une atmosphère respirable et un écosystème équilibré. Toutefois, pour ne pas répéter l'erreur de la colonisation précédente qui avait livré Britannia à l'Ere des Troubles, toute nouvelle colonisation organique (hors drones, donc) est formellement interdite.



Si toutes les recherches sur le clonage ont été perdues, il n'en est pas de même pour celles concernant drones et IA. A dire vrai, les IA sont aujourd'hui tellement performantes que ce sont elles qui ont pris en charge le développement technologique de Britannia, et s'occupe de gérer l'infrastructure des villes, l'expansion urbaine, et tout ce genre de détails ingérables pour une administration classique. Bien entendu, des gardes-fou ont été mis en place et les IA ne peuvent pas désobéir à un ordre direct de l'Empereur, et dans le cas échéant, à celui d'un Haut-Conseiller, ou si aucun n'est disponible à celui d'un conseiller etc... Jusqu'à descendre au niveau du simple Civil qui peut donner des instructions de base à n'importe quel drone vagabondant librement. Les machines sont donc soumises, et non-dangereuses, ce qui était la priorité principale de Britannia.

Il est à noter que toutes ces machines sont commandées par la plus puissante IA connue -en tout cas des Britanniens-. L'entité connue sous le nom de 442 Laughing Man ou plus simplement l'OverSeer s'occupe de coordonner les faits et gestes d'à peu près tous les drones de la Fédération Impériale. En connexion constante avec des super-calculateurs quantiques loin sous la surface des planètes Britanniennes, il s'occupe de chaque directive et de chaque mouvement de chaque drone, assurant une symbiose pleine et totale des actions des machines.

L'OverSeer :
Spoiler:
Deux choses sont à préciser. D'une, les drones sont tous créés à partir des générateurs Seleucus, et de deux, 442 s'est vu implanter la conscience d'un être vivant, lui assurant un caractère, des opinions, et une éthique. Cette conscience n'est autre que celle d'un ancien Empereur Britannien, Philippe Gottwald.






Société :

Si il y a bien un mot pour décrire la vie en Britannia, ce serait idyllique. Pas au sens qu'on lui prête généralement, c'est à dire une vie en accord avec la nature ou avec soit-même. Mais la FIPUB est en quelques sortes l'aboutissement de toute l'idéologie consommatrice, une sorte de paradis, d'eden pour un homme qui aurait vécu entre 1950 et 2070, en plein dans l'ère de la Consommation. Les ressources étant désormais pour ainsi dire disponibles à l'infini, plus personne n'éprouve de remords à consommer sans aucune modération.

Le gouvernement s'occupe d'absolument tout dans la société. Que ce soit le développement technologique, la gestion du Réseau, l'éducation ou encore la production culturelle. L'administration -entendez par là les drones et les IA commandés par l'Empereur- s'occupent de tous les détails, de la gestion des ordures en passant par l'accroissement des villes, de l'accès à l'eau courante à l'électricité, de l'aménagement urbain aux transports en communs en passant par le contrôle de l'atmosphère et de l'écosystème ou encore de la répression des crimes et de l'entretien.

Les citoyens n'ont donc plus qu'à se laisser bercer par les machines, qui s'occupent de leur survie, et peuvent donc se concentrer sur d'autres tâches moins ingrates. Les Britanniens peuvent ainsi vaquer à des occupations d'ordre culturelle. N'ayant pas besoin de travailler de leur vie, ils se concentrent sur les relations sociales au sein du Réseau, produisent des objets culturels et des oeuvres d'arts, et surtout, passent leurs vies à apprendre. Durant les 120 premières années de sa vie (oui, on vit 250 ans en Britannia en moyenne grâce aux progrès de la médecine et de la robotique), un citoyen va apprendre, s'enrichir de connaissances, se cultiver. Et, une fois qu'il aura estimé avoir suffisamment appris, il passera le reste de sa vie à restituer ce savoir aux plus jeunes. On peut ainsi dire que le métier d'enseignant est le seul restant en Britannia.



Mais dans quel but ? Pourquoi continuer de « travailler » si on peut se reposer sur les machines ? Pour les Avortiums, cela sert surtout à garder un esprit clair. Le travail et l'apprentissage peut paraître aliénant, mais sert surtout à structurer l'esprit et à ne pas tomber dans la dépravation et la perte de morale (bien que les relations sociales soient leur principale priorité ; ils passent ainsi la plus grande partie de leurs journées dans des forums ou des lieux de rencontres -virtuels ou réels- à débattre, à philosopher ou encore à chercher l'âme soeur).

Quant aux Dyclonius, si ils passent leur vie à accumuler des connaissances, c'est pour une raison bien précise... Leur physiologie les rends naturellement avides de savoir. Apprendre quelque chose de nouveau déclenche dans leur cerveau une source de plaisir intense. Plus le savoir est complexe, plus le plaisir est grand. Ainsi, nombreux sont ceux à se lancer dans l'études de théories sur l'espace quantique ou l'anti-univers. Toute recherche concernant la génétique ou la robotique sont hautement appréciées, et le développement des IA matricielles ou des drones de dernière génération est responsable de plus d'un orgasme au travail. Heureusement, ces mêmes machines s'occupent de superviser le développement technologique afin qu'il garde en vu l'utilité des projets, et réaliser les calculs et opérations de moindre importance, dédaignés malgré l'adage « il faut profiter des petits plaisirs ».

Ainsi, la culture et les connaissances sont au premier plan en Britannia, ce qui fait de ces citoyens les individus les plus « intelligents » (bien que cette notion soit relative) qu'on puisse croiser à travers les étoiles (jusqu'à ce qu'une nouvelle espèce Xénos plus évoluée apparaisse). Et on les croisera assez souvent, désormais, car étant toujours à la recherche de nouvelles connaissances, ce sont des touristes passionnés qui n'auront de cesse d'étudier les autres cultures. Cette philosophie permanente via le Réseau, cet auto-suffisance grâce aux machines et au Seleucus et ce sentiment de supériorité palpable a fait évolué les mentalités et poussé les Citoyens de Britannia à être des pacifistes convaincus. Pour eux, la guerre est une perte de temps, et les conflits devraient être réglés par le dialogue, la négociation, et la compréhension mutuelle (qui aboutira de toutes façons à ce que ceux d'en face reconnaissent la supériorité des Dyclonius et de Britannia en général).



Enfin, pour conclure sur la société, il est important de préciser que l'Empereur actuel n'est autre qu'une Impératrice, la première depuis la création de Britannia. Devant le manque de prétendants mâles valables, elle s'est donc emparé du pouvoir et dirige depuis avec justesse et clairvoyance. Pacifiste convaincue, soucieuse du bien-être du peuple, elle est littéralement adorée par son peuple. Son nom n'est autre que Sarah Gottwald.

Sarah Gottwald :
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Planètes :

Verghast :
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Planète-capitale de Britannia, elle était autrefois un centre de production industriel majeur (comme en témoigne les chantiers orbitaux) jusqu'à la perte d'EDN-1. Le gouvernement impérial se replia ensuite sur Verghast et en fit la nouvelle capitale, évacuant les civils ne des autres planètes encore loyales à sa surface. Les villes furent donc étendues et de nouvelles mégalopoles furent construites pour accueillir ce flot de réfugiés. Près de 75 ans plus tard, on compte près de 12 milliards de citoyens à la surface de la planète, et ceux-ci ont une occupation spatiale des plus désunie (chaque mégalopole est assez éloignée de sa voisine, conduisant à une occupation équilibrée de la surface disponible).

La planète étant considérablement éloignée du soleil, elle doit être artificiellement chauffée par des générateurs en orbite afin de pouvoir accueillir un écosystème propre à accueillir la vie telle que nous la connaissons. Ainsi, les forêts, les plaines et les océans qui se sont formés se sont vu adjoindre différents types d'animaux, existants sur Terre/Asyos ou ayant été créés de toute pièce par des généticiens à moitié fous, et il serait aisé de croire que c'est le résultat de millions d'années d'évolution alors qu'en réalité la planète n'était qu'un bloc aride il y a encore quelques siècles de cela.

Des liaisons d'hyperrails relient chaque cité avec ses voisines, et, la place ne manquant pour ainsi dire pas (il n'y a pas de désert, et les océans ne recouvrent qu'une part bien légère de la planète, malgré la pluie artificielle permanente organisée par Britannia un peu partout), on peut dire que Verghast mérite bien son titre de nouvelle-Eden (en tout cas aux yeux des Britanniens). Malgré cela, on peut trouver quelques écueils, comme ces immenses usines disséminés ici et là, relique de l'ancienne colonisation, ou ces immenses cratères qui témoignent des guerres qui ont secoué la planète. Certaines histoires pour enfants font parler de drones Coalisés hostiles chassant encore les Britanniens dans les montagnes et les grottes, se reproduisant en attendant de pouvoir s'attaquer à nouveau à leurs ennemis désignés, ou encore de monstres mutants créés par le gouvernement errant dans les forêts pour dévorer les voyageurs imprudents. La part de vérité dans ces affirmations est encore inconnue, mais il est vrai que la garnison des Gardiens sur Verghast est extrêmement imposante, et que sans compter les canons sol-espace présents en nombre abusif, les forteresses montagneuses, les défenses orbitales et autre générateur de bouclier Blaze Luminous (qui ne laisse passer aucune matière, je le rappelle pour ceux qui n'étaient pas là au précédent PV), un envahisseur potentiel devra composer avec près d'un milliard de Gardiens, un millier de Gantzers (voir Armée) et des drones de défense à ne plus savoir où donner de la tête.

Stella-Tarbellicae :
Spoiler:
Deuxième et dernière planète habitée par des colons Britanniens, elle se situe quant à elle dans un système solaire assez éloigné, et compte aujourd'hui huit milliards d'habitants. Sa principale particularité tient au fait que la Fédération Impériale ne dispose que d'une seule ville, maintenue en vie par un dôme de protection Blaze Luminous d'une taille colossale -la planète ne dispose pas d'atmosphère-.

Pendant longtemps, cette planète ne servait qu'à accueillir un bunker sous-terrain offrant une protection aux officiels en temps de guerre. En effet, la caractéristique géologique majeur de la planète consiste en le fait qu'un de ses continents est entièrement creux. En creusant à quelques centaines de mètres de profondeur, on peut découvrir ce qui semble être une « grotte », bien que ce terme semble réducteur pour un vide de plusieurs kilomètres de hauteur et aussi étendue que la Russie.

Après les guerres et la destruction de la plupart des écosystèmes viables, nombres de réfugiés s'installèrent dans cette immense cave, et avec l'aide des drones la ville-monde se développa extrêmement rapidement. Éternellement plongée dans l'obscurité, chauffée par des générateurs spéciaux, la population ne doit son salut qu'aux générateurs Seleucus qui leur offre air, eau nourriture et autres biens, alimentés par des installations Hélios en surface (le fait que la planète soit éloignée du soleil est compensé par l'absence d'atmosphère, qui ne réduit donc pas l'effet des rayons).

Les souterrains sont tellement immenses qu'une fois que le dôme protecteur fut mis en place, un début d'environnement apparu, avec les pluies artificielles se regroupant pour former des lacs puis des océans. La verdure et les plantes nocturnes ne tardèrent pas à suivre. C'est un véritable écosystème qui est donc en train de se développer, sous le regard complaisant des Britanniens qui comptent bien rendre ce lieu le plus agréable possible. On voit même apparaitre des nuages. La cité quant à elle se développe tout autour de l'océan principal.

Si la garnison est ici plus réduite du point de vue des Britanniens (seulement quelques millions de Gardiens et quelques centaines de Gantzers), c'est en grande partie car la défense est prise en charge par les drones, bien plus présents ici qu'à Verghast. Sans contrainte d'oxygène, ils peuvent sortir du dôme de protection et aller attaquer une force d'invasion hypothétique alors même que ceux-ci arrivent à la surface et commencent à forer pour envahir la cité.

Elimbris-Secundus :
Spoiler:
Cette planète extrêmement proche de l'étoile est arrosée en permanence par des rayons mortels pour n'importe quel être organique. Elle est si proche que certains pensent qu'il s'agit d'avantage d'une immense lune de l'étoile que d'une planète à proprement parler. La température à la surface dépasse allègrement les mille degrés.

Etant impropre à une colonisation classique, mais ayant un potentiel énergétique énorme, il a été décidé que ce seraient les drones qui s'occuperaient de la construction des « colonies » sur cette planète. Ainsi, des panneaux solaires Hélios MkXXI ont été construits un peu partout, et l'énergie ainsi récupérée suffit largement pour plusieurs dizaines de planètes « classiques », ou une demi-douzaine de planètes Britanniennes.

Bien qu'il soit hautement improbable qu'une force d'invasion tente d'attaquer la planète, des défenses sol-espace et orbite-espace massive ont été construites. Des usines, prêtes à produire en masse des drones de défenses, sont installées un peu partout sur la surface. Au-dessus des pôles, de gargantuesques stations spatiales récupèrent l'énergie accumulée par les Hélios et les renvoient sous la forme d'un laser surpuissant jusqu'à des stations réceptrices au-dessus des pôles de Verghast qui vont la redistribuer à la surface ou dans les chantiers spatiaux.

Il est à noter que Verghast et Elimbris Secundus tournent à la même vitesse autour du soleil, ce qui est une des raisons pour lesquelles on a décidé d'installer l'avant-poste énergétique sur cette dernière plutôt que sur une planète moins hostile. Du coup, l'énergie afflue en abondance tous les jours de l'année.






Armée :


Les forces Britanniennes sont composées de trois forces principales. Les Gardiens, les Gantzers, et les Eidoloniens.

Les Gardiens sont les forces régulières de Britannia, formées à partir des citoyens lambdas, où chaque famille doit donner son troisième enfant aux Gardiens, afin qu'il passe sa vie non pas à étudier et s'instruire (tout du moins, pas uniquement) mais également à s'entraîner pour défendre sa nation, ses valeurs et ses amis. Si les forces au sol ne sont qu'une évolution plus ou moins marquée de l'Armée Fédérale de l'ancienne Britannia (voir mon dernier post sur PV Apocalypse pour plus de détails) ; les Gardiens sont surtout et avant tout responsables de la gestion de la Flotte Spatiale.
Disposant d'un taux de natalité supérieurs grâce à la mise à disposition de techniques derniers cris proches du clonage (qui reste interdit je le rappelle) ; Ils parviennent à garder une population stable malgré les inévitables pertes (un enfant de Gardien sera lui aussi Gardien).

Entièrement dévoués à la nation grâce à un endoctrinement proche du lavage de cerveau, ils sont convaincus du bien-fondé de leur cause. Il est à noter que les Gardiens sont une armée de défense, et en aucun cas une force d'invasion, bien qu'un assaut puisse être mené pour défaire une menace distante qui pourrait conduire à la mort de citoyens Britanniens.



Les Gantzers sont, avec la famille Gottwald, les derniers Dyclonius « purs ». Relativement peu nombreux en raison d'un taux de natalité extrêmement faibles, ils sont l'élite de la nation, les plus grands télékinésistes de tout Britannia. Leurs capacités psychiques sont encore renforcées par l'armure Gantzer dont ils s'équipent (et qui leur donne leur nom). N'aillant rien à envier à une armure Space Marine, elle nécessite d'être branchée via de larges câbles à une unité énergétique jusqu'au dernier moment (la combinaison consomme énormément d'énergie). Une fois le combat terminé (il ne doit durer que quelques heures grand maximum) le Gantzer revient à son QG et à son unité énergétique, remplir ses réserves (une heure maximum) avant de repartir au combat. Ce système a induit un système de rotation, qui voit diverses escouades partir au combat les unes après les autres, afin que lorsque certains se battent, d'autres rechargent leur énergie et ainsi de suite. Une autre raison de cette rotation est le fait que l'utilisation trop prolongée de tels pouvoirs psychiques pourrait avoir de graves répercussions sur le cerveau des Dyclonius.
De tels déconvenues sont compensées par la puissance inouïe dont bénéficie les Gantzers. Pouvant projeter hommes et véhicules légers par la seule force de leur pensée, créer des chocs psychiques assez puissants pour retourner un char, ils sont en quelques sortes le fantassin ultime. Leurs bras sont équipés d'un fusil à pompe automatique lançant des mini-ogives à antimatière, désintégrant un homme sur le coup et détruisant un véhicule lourd après seulement quelques coups.
L'armure dispose également d'un occulteur, faisant disparaître le soldat à l'oeil nu et au détecteur thermique / infrarouge pour une durée limitée.
En plus de cela, il dispose au niveau des coudes de deux grandes lames monomoléculaires à qui aucune matière ne pourrait résister.
Enfin, l'armure est extrêmement mobile, et un Gantzer expérimenté est pour ainsi dire invisible à l'oeil nu. Il peut sauter de mur en mur, de toits en toits avec une aisance impensable au vu de la taille et du poids de la combinaison.
L'armure Gantzer est véritablement l'aboutissement de la recherche technologique militaire au sol Britannienne de ces trois derniers siècles (elle était déjà en cours de recherche bien avant le départ d'Asyos), et nul doute qu'elle sera le symbole de Britannia sur le champs de bataille au même titre que les Space Marines de Daenva ou les Marines d'Eurasia.

Dyclonius avec armure Gantzer :
Spoiler:

Les drones, enfin, sont répartis en plusieurs catégories. Ils forment un écosystème à part entière (si on peut dire) et chaque type de drones est dépendant des autres, mais sur le champs de bataille, on en voit principalement deux types. Les drones de type Sentinelle sont les plus communs. D'environ 1m50 sur 75 centimètres, ils sont fait d'un revêtement en acier, sont équipés de détecteurs avancés, d'un générateur antigravité et d'un rayon à énergie solaire basique. Ceci les fait flotter dans les airs lourdement, traquant toute forme ennemie dans un silence absolu avant de passer à la cible suivante. Si ils ne sont ni résistants, ni rapide, ni particulièrement puissants, ils peuvent en revanche compter sur leurs nombres. Lors d'un assaut orbital, ce sont en effet des milliards de drones qui peuvent être largués sur une même ville lors d'une véritable pluie d'acier, et pour défendre les installations Britanniennes ce sont des murs de drones qui sont mis en place et se déplace dans les rues, tels des nuées d'insectes, avant de se disperser au contact de l'ennemi dans une toile de rayons jaune-orangés. Etant plus que rapide à fabriquer, la production est constante lors d'une invasion et des dizaines, des centaines voir des milliers de drones qui sortent chaque minute des usines afin de défendre les villes, jusqu'à ce que l'usine soit détruite ou que l'ennemi soit en déroute. Les Sentinelles sont l'incarnation de la volonté de fer de Britannia.

Une Sentinelle :
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Les drones Protecteurs, bien plus larges (de la taille d'un char), sont quant à eux présents dans des quantités bien inférieures (environ un Protecteur pour cent Sentinelles). Fabriqués en titane, équipés de boucliers énergétiques, de lance-missiles à tir rapide sur le dos et de mitrailleuses à projectiles solides au niveau de la tête, sans parler de l'habituel générateur antigrav, c'est un adversaire de taille pour n'importe quel ennemi, blindé ou non.

Un Protecteur :
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Enfin, les derniers drones sont les Défenseurs (surnommés Ghosts pour leur faible signature radar). Déployés à hauteur de un pour cent Protecteurs, ce sont des chasseurs orbitaux autonomes, pouvant très bien passer de l'atmosphère à l'espace sans problème. N'ayant guère à se soucier des G, ils sont d'une manœuvrabilité incomparable, surclassant de très loin n'importe quel appareil piloté par des êtres organiques, grâce à une utilisation abusive -scandaleuse, peut on même dire- de la poussée vectorielle. Ainsi, il n'est pas rare de voir un Ghost effectuer à mac 6 ou 7 des changements de direction à la perpendiculaire plusieurs fois de suite en l'espace de moins de trois secondes. Si il est souvent surclassé en nombre, il est en revanche bien plus qu'un égal pour n'importe quel opposant, grâce à ses missiles à tête classique ou à ogive FREYA, à ses canons à anti-matière ou encore à ses mitrailleuses lourdes à énergie solaire.

Un Défenseur :
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Flotte :



La Flotte Spatiale Britannienne est composée en immense majorité de trois types de vaisseaux. Si l'on trouve dans les forces de défense orbitale encore quelques cuirassés de classe Agamemnon, reliques des Troubles, ou des croiseurs d'assaut classe Achilleus produits en masse pour la réponse rapide à une menace imminente, ou encore des vaisseaux-capitales classe Damoclès, reliques de l'ancienne Britannia gardés en réserve au cas où une colonisation massive et rapide soit de nouveau nécessaire ; les Flottes qui s'engagent en dehors de l'orbite des planètes Britanniennes sont composées de trois types vaisseaux.




Le premier d'entre eux est le Croiseur de Bataille classe Lilia Litviak. En grande partie automatisé, produit en grandes quantités et ultra-moderne, il est l'un des symboles de la Fédération Impériale. Équipé de dizaines de tourelles à obus à anti-matière, d'autant de lance-missiles FREYA, de DCA lourde et de boucliers honorables, il peut tenir tête à pratiquement n'importe quel vaisseau hostile, tout en emportant assez de forces terrestres dans sa soute pour pouvoir attaquer une cité ennemie. Mais sa plus grande force reste sa polyvalence. Défense anti-chasseurs, salve de missiles, engagement au canon, guerre électronique, évacuation, débarquement planétaire... Il peut faire à peu près tout. En sus, son châssis hautement modifiable permet à son équipage de le personnaliser à son gré, et de lui faire bénéficier des toutes dernières améliorations disponibles. Son arme principale reste le canon à accélération quantique, situé tout en avant du vaisseau, et capable de percer n'importe quel bouclier ou blindage.

Un Lilia Litviak :
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Le second vaisseau est l'Usine Spatiale classe Héphaïstos. Recouverte de générateurs Hélios dernière génération, elle permet lors d'une invasion ou d'une colonisation à grande échelle de produire sur place des drones en quantité presque infinis. Tant qu'un Héphaïstos reste au-dessus d'une planète ennemie, l'assaut ne faiblira pas. Extrêmement onéreux, il dispose pour sa défense de boucliers surpuissants alimentés par les Hélios, de nombreux lances-missile pour sa DCA, et bien entendu de ses drones. Ils sont en outre toujours accompagnés par au moins trois fois plus de Lilia Litviak. Enfin, les Héphaïstos embarquent avec eux les Memento Mori MkII, capables de dévaster une planète entière en très peu de tirs, à n'utiliser qu'en cas d'extrême urgence et avec l'autorisation explicite de l'Impératrice / Empereur.

Un Héphaïstos :
Spoiler:



Le dernier, enfin, est le Porte-Drone de classe Banshee MkII. Déjà en service à l'époque des guerres britanniennes, sa conception était si parfaite qu'il n'a fallu qu'une modification interne lors des Troubles pour obtenir un des symboles de la puissance britannienne. Avec des canons à énergie solaire lourds, de la DCA toute aussi lourde et une capacité d'emport démente (plusieurs centaines de Ghosts, et des dizaine de milliers de Sentinelles), il est produit en quantité indescentes. Avec un équipage minimal (moins d'une dizaine de personnes) le Banshee est utilisé pour submerger les défenses ennemies lors d'un engagement en orbite, pour larguer les drones sur les villes ennemies lors d'un débarquement, pour acquérir la supériorité aérienne au-dessus d'une zone de conflit, voir même pour le soutien lourd air-sol. Ce sont les plus gros vaisseaux de la Flotte (avec les Damoclès) à entrer dans l'atmosphère des planètes, et ils y rentrent souvent par escouade de plusieurs douzaines. Lorsqu'ils arrivent au-dessus d'un territoire ennemi, leur taille imposante cache le soleil, tandis que la pluie d'acier commence. Même si la plupart des drones sont largués directement depuis l'orbite tels des météores (c'est notamment le cas des Protecteurs et du gros des Sentinelles), le larguage depuis Banshee se fait en douceur, et de manière plus organisée. Ils servent aussi, en plus de soutien aérien lourd, comme portes-avions volants pour les Ghosts qui auraient besoin de se ravitailler. Une fois la zone sécurisée, ce sont eux les premiers à se poser pour offrir ravitaillement et logistique lourde aux forces au sol, avant éventuellement que les Lilia Litviak amerrissent pour terminer le travail avec du matériel ultra-lourd, comme des masses d'Unité de Combat Individuelle Waltherus MkVIII (voir le poste Armée du précédent PV pour plus de détails).

Un Banshee :
Spoiler:


Dernière édition par Alaric83 le Mer 25 Nov - 23:19, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeLun 23 Nov - 11:41

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2452


Un incident s'est produit lors de la construction de la 28e stations de défense orbitale de Tartarus, en effet, un ouvrier à malencontreusement laissez ouvert un contenaire à gaz qui s'est enflammé, faisant 3 morts lors de l'explosion. Ce petit détails retarde légèrement la construction de 2 mois.


La flotte de colonisation est arrivé en orbite de la planète 22 et commence déjà à assembler la station de combat pour défendre cet amas gazeux qui sera désormais nommée Frénon. La station prendra 3 ans à être construite, on ajoutera également une porte d'hyper saut pour cette planète ce qui rajoute un an de plus au travaux.


projets:
2 stations de combats autour de Tartarus: 2 ans et 2 mois
colonisation de la planète 23 : 2 ans.
Exploration des planètes 22
colonisation orbite de la planète 22: 4 ans.
Missiles à alsaphe : 6 ans


Dernière édition par Locks le Jeu 26 Nov - 19:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeLun 23 Nov - 21:58

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 6e517bba0af0dca1d4fccbfc67e38c5b

Impérium Daenvan
2452

Rappel :
Spoiler:

Calcul des PP :
Spoiler:

____________
Politique extérieure :

Empire de Fiurenza :
La réponse donnée étant oui, la construction démarrera donc cette année, et durera 7 ans.
TOP SECRET : caractéristiques :
Base spatiale de combat polyvalente de 136KM de surface, équipée pour être autonome indéfiniment. Elle serait composée d'usines, de places d'habitations, de camps d'entrainements et de zones de culture (qui produisent aussi, grâce à la condensation et par manipulation génétique, de l'eau). Pour ce qui est de la production industrielle, cette base pourrait se servir des champs d'astéroïdes comme zones de récolte de minerais, mais aussi aller directement puiser sur des planètes ce dont elle a besoin. Elle disposerais de moteurs très puissants à antimatière (qui peux se récolter dans l'espace, c'est chaud mais bon oseyf, on est assez loin dans le futur pour), et serais armée comme une superforteresse Daenvanne (c-a-d très lourdement) et équipée de tous les types de bouclier connus (par Daenva et Fiurenza). Elle devrait servir de base avancée pour la colonisation, mais aussi de position tactique de repli en cas de perte de planète.


___________

Politique Intérieure :

Un vaisseau de colonisation a été envoyé vers la planète 71, proche de Vulcanis, ainsi que la planète 69 (noel). La première est une petite planète de type semi-gazeux, une configuration rare dans l'univers; c'est à dire qu'elle est composée de roche ET de gaz, en gros, elle est très instable, et servira principalement pour l'extraction de minerais et d'Illisium. La seconde, elle a une atmosphère proche de la Terre, mais est couverte à 99% d'eau. Relativement pauvre en minerais, il a été jugé préférable d'en faire une planète-cité et un grenier géant. Un remodelage du territoire est toutefois nécessaire et va être lancé afin de faire émerger de la terre (utilisation de la bombe Earthshake)
La planète 71 va être renommé Iliminum et la numéro 69 Drandis
L'installation d'infrastructures autour d'Iliminum prendras deux ans, et le remodelage total de Drandis en prendra 5.


__________
Colonisation de Vulcanius : 3 ans
Colonisation d'Egardis et Ovungard : 2 ans
Agrandissement de la station lunaire commerciale : 3 ans
Construction de plates-formes de défense supplémentaires autour d'Asyos et d'Altares : 2 ans
Agrandissement des arsenaux spatiaux d'Asyos : 4 ans
Nouveau :
Installation d'infrastructures autour d'Iliminum : 2 ans
Remodelage et colonisation de Drandis : 5 ans

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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMar 24 Nov - 18:16

Confédération Condorienne

habitants:
5.1 milliards: Valkyria: 750 mio d'humains, 1mia de kawa
Dynastia:
1.25mia d'humains, 0.001 kawa
TerraPolis: 1mio de kawa 3.009mia
d'humains
langue officielle: anglais
armée: 5mio de soldats,
21 destroyer, 200 frégates.



SSU:


La CC est désormais membre de la SSU!
Conformément aux accords et aux lois de la SSU, d'ici 10 ans la confédération ne possèdera plus d'armée propre mais disposera de celle de l'alliance. Evidemment, les soldats actuelles ne seront pas mis à la porte mais migrer dans les rangs de la nouvelle armée. Ce passage se fera bien sûr progressivement: 1 mio de soldats ont déjà été mobilisé sur la planète d'entrainement de l'alliance, dans 2ans, nous en enverrons 2mio et les 2mio resteront encore défendre la confédération le temps que l'armée de l'alliance soit opérationnel (et quand ce sera le cas, nos derniers hommes partirons à leurs tours).
Pour l'armée spatiale, même topo: les destroyers et frégates seront progressivement démontés afin de former un nouvelle flotte de l'alliance. La CC conservera 1 destroyer et 3 frégates (1 par planète)
La confédération est chargée de l'armée spatiale de l'Alliance car la navigation spatiale et la qualité de l'entraînement des flottes de la CC a toujours été excellente. Nos scientifiques sont déjà entrain de concevoir de nouveaux appareilles et leur construction à grande échelle se fera assez rapidement car nous disposons déjà de pièces venant des vaisseaux actuelles.
L'Amirale Fey-Ling a été élu chef de l'armée spatiale et aérienne de la future armée de l'Alliance.
Au niveau commerciale, la confédération commerce et vend toutes sortes de ressources à ses alliés en grande quantité.
Et niveau social, cette alliance est un gage de sécurité et de prospérité au yeux du peuple Condoriens (sauf les kawas qui se foutent pas mal de la politique extérieure). La confédération est très fière de cette alliance, la devise des soldats condoriens: Aussi vrai qu'un Condorien ne laissera jamais tomber un frère, nous ne laisserons jamais tomber l'alliance!

Police militaire: les 500mio de soldats qui ne se joindront pas à la nouvelle armée, ont été muté à la police militaire. Etant donné que l'alliance interdit les membres a créé des armées personnelles, cette police aura l'interdiction d'utilisé des armes lourdes, ou a explosion (grenade létale, lance-roquette...). L'arme la plus puissante de cette police sera un pistolet mittrailleur laser qui sera utilisé uniquement lors d'intervention très risquée mais qui ne mérite pas l'intervention de l'armée. Ces 500mio de policier seront répartis dans les trois planètes et nous sommes prêt a reduire les effectifs si ils sont jugé trop important.
Quant au vaisseaux (destroyer et frégate), ils serviront à poursuivre les criminelles jusque dans l'espace et à transporter d'éventuelles prisonniers ainsi que des policiers. Les vaisseaux de la police ont été desarmé et les lasers ont été remplacé par des IEM afin de neutralisé les vaisseaux ennemis sans les endomagés!

Politique intérieur:

Grâce aux kawas, les recherches scientifiques sur les races inconnues avancent très rapidement et des encyclopédies en ligne et des holocrons commencent à être rédigé!
kawa:
Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Wookie-c46d1e1e2

Les kawa sont de grands êtres humanoïdes très poilus, dépassant couramment les deux mètres de haut..
Leur langage, le Kawaïen, est constitué de cris assimilables à des
grognements. Ils ont un très profond sens de l'honneur et de la
justice. Leur force physique est six fois supérieure à celle d'un
humain et ils ont généralement asséz bon caractère.
Les kawa vivent dans les hauteurs des arbres géants (ils
atteignent plusieurs kilométrés de haut et les kawa vivent dans les
niveaux supérieurs car les racines sont habitées par d'étranges
créatures comme le katarn), les Wroshyrs. Ils y ont construit
d'immenses villes qui mélangent allègrement tradition et technologie.
Les kawa sont très adroits pour le travail du bois (pistolet
blasters ouvragés, boucliers et bâtons rituels, arbalètes laser...),
l'électronique, l'informatique et le pilotage spatial (depuis leur incertions progressive dans notre civilisation). Ils extraient
des porshir une sorte de sirop et leurs matériaux de construction. Ils
sont très respectueux de la nature. Sur leur planète, ils se déplacent
dans des orniopthéres (véhicules multicoques volants-amphibies
propulsés par des hélices)ou des ballons dirigeables. Ils pratiquent des duels en
règle à mains nues pour régler leurs litiges, avec interdiction
d'utiliser les griffes sous peine de bannissement. Une autre tradition kawa est celle de la "dette de vie" : lorsque qu'un étranger sauve un
Wookie d'un danger, celui-ci jure de lui être fidèle.

Projets:
Destroyer imperial annulé
Flotte spatial et armée de l'alliance avec ssu: 10ans
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMar 24 Nov - 19:20

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Zéta-Canis
2453

Informations
Spoiler:

Gestion
Spoiler:

Intérieur

Fete Nationale
L'anniversaire de l'indépendance à été célébré sans encombre. Un feu d'artifice somptueux à illuminé le ciel dans tous Eygan et ses colonies extérieures.Du pastis fiurenzien à été consommé en grande quantité en une seul soirée mais aucun incident significatif à déplorer. Un hommage tous particulier à été fait à Baram Fiel , le 1er Consul qui gouvernât démocratiquement Zéta-Canis et mit fin à la monarchie , au nationalisme et est aujourd'huit un héros révolutionnaire.

Spoiler:

http://www.noelshack.com/up/aac/kz040-a36767078.jpg

(Photo prise au musée nationale à l'installation du tableau aprés la venus au pouvoir du tous 1er des Consuls de la République.)

Intelligence Organique dans un Corps Artificiel-IOCA

IOCA est est un projet qui à pour but de connecter le cerveau d'un être organique intelligent pour contrôler un être mécanique sans intelligence. Les expérience ont été faite sur des animaux , notamment des rats. Nous avons connecté leur cerveau à un autre corps artificiel. Le corps organique du rat était en paralysie , mais son cerveau était toujours actif et contrôlait un petit robot dans le laboratoire. Le rat à eux du mal à se faire à son nouveau corps , l'expérience à donc été arrête .Désormais nous savons qu'il est possible pour une cerveau organique de transmettre des informations à un corps artificiel . Le projet se porte maintenant sur le cerveau plus compliqué de l'être humain et de l'avortium , mais nous espérant arrivé à terme à pouvoir se déplacer dans des corps artificiel sans quitter notre corps organique tous en étant à longue distance.

Spoiler:

Extérieur

[Top Secret]
Spoiler:

Colonisation
Les colonisations de la planète 69 50 et 62 ont débutés.

Projet

Colonisation des planètes 62 et 69 50 : 1 ans
Construction de porte d'hyper-saut en orbite des planètes 70 et 9 : 1 ans
Recherche sur une Arme de Destruction Massive à l'Illisium Liquide Concentré :4 ans
Capteur thermique planétaire : 19 ans
Projet IOCA (voir page 3) : 4 ans


Dernière édition par Filotas Elios le Sam 12 Déc - 14:47, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMar 24 Nov - 21:02

Imperium Avortium
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Planète 22
Les ogives nucléaires viennent d'arriver en orbite et on été montées sur un lanceur caché dans l'atmosphère de la planète. Il est vraiment trè spetit et très difficile à détecter, de plus, c'est la station qui pourra l'actionner. Le but de ce lanceur est de lancer 3 missiles nucléaire dans la haute atmosphère de la planète. Cela entrainera une inflamation des gaz composant l'atmosphère qui résultera une véritable réaction en chaine. La planète explosera et tou ce qui se trouvera dans un rayon de plus de 400 000 Kilomètres sera carbonisé sur le champs, les perturbation électromagnétique qui en résulteront rendrons la zone impraticable à la navigation assisté par ordinateur pendant des centaines d'années. La planète sera détruite et l'espace impériale proteger.


projets:
2 stations de combats autour de Tartarus: 1ans et 2 mois
colonisation de la planète 23 :1 ans.
Exploration des planètes 22 et 27 : terminée
Guerre sur la planète 27: terminée
colonisation orbite de la planète 22:3 ans.
Missiles à alsaphe : 5ans


Dernière édition par Locks le Jeu 26 Nov - 19:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMer 25 Nov - 0:19

Je doit annulé mon avant dernier poste qui parlait de détection de dégagement thermique intense émanent de la planète 22.
En faite j'ai crus que l'Impérium avait fait explosé les ogives alors qu'il ne faisait que les installé. De se fait aucun dégagement de chaleur intense n'a pus etre détecté et donc Zéta-canis n'avais aucunes raisons d'allé voir se qui se passe sur la planète 22.

Par contre les déga que tu estime que 3 ogive causerons à une planète remplit de gaz inflamable sont largement surdépassé.
Il y a 60 millions d'année un météor à frapé le méxique avec la force de 10 milles têtes nucléiare. La Terre na pas explosé pour autant. De plus une explosion nucélaire en haute admosphère ne dégage pas d'IEM qui dur des centaines d'années qui puis est sur toute une planète.
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 26 Nov - 10:26

Imperium Avortium
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TOP SECRET
Un scientifique membre du projet Lucifer à émit des réserve sur le fait de la fiabilité du système de défense de la planète 22( le projet Lucifer est l'installation d'armes atomiques en orbite de la planète 22). Ce scientifique est septique sur l'efficacité des explosions. Des charges à alsaphe vont donc êtres ajoutées au charges nucléaires pour augmenter l'efficacité de l'inflammation de la planète. On estime que pour faire entrée cette planète en flamme, il faudrait plusieurs millier de mégatonnes. En conséquence, le projet est retardé d'une année pour lui permettre d'être vraiment fiable. De nouveaux lanceurs seront installés de tout les côtés de la planète avec 124 missiles lancés sur la planète. L'inflammation des gaz seront immédiate dût à l'explosion de charges sur toute la surface de la planète ce qui entrainera une immense explosion ravageant tout dans un rayon de 10 000 kilomètres.

Un vaisseau d'exploration a été lancé en direction de la planète 21 pour exploration approfondie, il reviendra d'ici dans un an.

projets:
2 stations de combats autour de Tartarus: 1ans et 2 mois
colonisation de la planète 23 :1 ans.
colonisation orbite de la planète 22:4 ans.
Missiles à alsaphe : 5ans
exploration de la planète 21 : 1 an.


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 26 Nov - 16:13

Empire de Fiurenza
«Unis dans l'alcool»
2453




Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Corse_12




  • Devant l'expansion de plus en plus rapide des autres nations de notre
    galaxie, notamment dans le système corse, l'empereur a
    récemment décidé la colonisation de la planète
    56 et 61. Un espace vital conséquent est nécessaire à
    la survie de l'empire corse, ce que gène les nouveaux
    arrivants, assez envahissant. La planète semble être
    impropre à une colonisation humaine, mais parfaite pour
    l'extraction de ressource de toutes sortes. D'immense profit sont
    donc prévu pour l'empire.



  • L'empereur souhaite un agréable anniversaire à la nation
    Zéta-canisienne, pour cette grande nation qui, l'on espère
    durera encore bien longtemps, permettant ainsi à toute
    l'humanité d'avancer. Il gratifie aussi son président,
    pour l'excellent choix de la boisson. Vive Fiurenza, Vive
    Zéta-Cannis, Vive le Pastis!!



  • Une mission a était envoyé dans le but de coloniser les
    planètes 16 et 20, par la compagnie 51, et permettre
    peut-être l'accès à un nouveau marché, si
    traces de vie il y a. Dans le cas contraire des corses seront
    envoyés sur cette planète. La compagnie 51, qui
    possède des contrats avec toutes les anciennes nations,
    envoie d'ailleurs ses représentant dans les nouvelles nations
    récemment crées, dans le but d'établir des
    contrats commercial.

[Top Secret] – Dans une base très profondément enfouie dans les
profondeurs de la terre, indétectable, et totalement inconnu
du reste de la galaxie, sur la planète 61(Je rappelle que la
planète est inhabitée) :


  • Chers collègues, les recherches ont enfin était lancé! *Applaudissement de la part des scientifiques*
  • Le virus sensé nous mettre à l'égale de Dieu, est
    en cours de recherches et les tests ont commencé sur le
    tryclon capturé, après une année passée
    à le reproduire artificiellement. Je rappelle qu'il faut
    plusieurs cobailles en cas d'échec.
    Avec les moyens dont nous disposons, 6ans devrait suffire et ainsi permettre l'exécution de notre plan. Un retentissant et magnifique rire diabolique sorti alors de la bouche de ce que l'on pourrait appeler, un savant fou.
  • Mais comment allons-nous faire pour garder notre identité secrète
    jusqu'à la fin des opérations?

  • - Je rappelle tout d'abord que nous sommes trop profondément enfouie sous la terre, pour être détecte par un quelconque vaisseau. De plus un ingénieux système, permet au ondes de traverser notre base sans que quoique soit puisse être détecté. Nous ne sommes qu'une partie de l'écorce de cette terre. De plus les quelques astéroïdes présent en orbite autour de la planète, éloigneront pour quelques temps les curieux de cette planète. De plus notre agent présent dans le gouvernement vient de m'informer que la colonisation de cette planète allait prochainement être lancé. Aucune nation étrangère ne viendra donc nous déranger. J'espère que maintenant que vous avez tous l'esprit rassuré, vous pouvez vous lancer dans les recherches. Que Dieu nous protège. Alea jacta est.


DEWNE-1 : 4ans
Colonisation : 2ans pour 54, 3ans pour 55, 3ans pour 56, 5ans pour 61, 3ans pour 16 et 20.
Virus : 6ans


Gestion – 3planètes -> 1armée
-> 2production


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 26 Nov - 17:01

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Drapeau-8a3bed8186

Zéta-Canis

2453

Intérieur

Contrôle météo
Nos scientifiques estime en connaitre largement assé sur le climat pour prétendre le contrôler. Il leur à donc été autorité de faire des essais sur le climat d'une colonie extérieure. Ils estiment qu'ils leur faudrais encor quelque années avant de pouvoir metre au point un controleur météo éfficace. Se temps leur a été accordé. Grace au générateur météo , il serra possible d'influencer sur le climat de nos planètes pour les rendres plus agréables , même si certain concidère sa comme contre nature.

Dématérialisation de la matiere

Des recherches sont actuelement en cour pour déterminé les quantité d'énergies nécéssaire à la création de matier par l'énergie. Ils estiment etre obtimiste sur la réalisation de se projet. La création d'object et de structure pourra se faire rapidement grace à l'énergie.

Armement
De nouvelles générations de torpille spatiales vont bientot équipé tous nos appareilles d'attaque. Se sont de véritable drone propulsés grace à du gaz illisium se qui procure la vitesse supérieur à une balle (mais bien sur moins rapide qu'un laser) et pourra atteindre sa cible même zigzagant entre de nombreux object , pouvant ralentir , et s'orienté de façon trés intéligente jusqu'a atteindre sa cible sur terre et dans les aire. Juste avant l'impacte l'enssemble du gaz entre en fusion avec un cristale d'Alsaphe et se transforme en plasma , causant ainssi des déga concéquent.

Nouveau réacteur à l'illisium liquide
Un nouveau générateur d'énergie fonctionnent sur l'illisium liquide concentré vérra le jour. La nouvelle version produira 600% d'énergie suplémantaire et pourra allimenté à lui seul une ville coloniale Zéta-Canisienne (les cité volantes).

Nouveau propulseur spatiale
Zéta-Canis est sur le point d'entré dans une nouvelle ere spatiale grace à son nouveau propulseur spatiale basé sur la technologie des cité coliniales. Tous comme les cités , les vaisseaux pourront se mouvoir dans l'espace grace à une shère de gravité.
La gravité est accentué dans la direction souhaité et le vaisseau se déplace dans la direction. Par exemple , il sufit d'accentuer la gravité vers la partie sous le vaisseau pour qu'il se dirige vers le bas , d'augmenté la gravité vers le haut pour qu'il monte , et ainssi de suite sur l'enssemble de la bulle. La mobilité de tel appareil , en admosphere ou dans l'espace serra inégalé par les précédente générations de propulsion pouvant réaliser des accélération et des manoeuvres jusque là impossible.
Tous les vaisseaux de la flotte en serront équipés.

Projet
Colonisation des planètes 62 et 69 50 : 1 ans
Construction de porte d'hyper-saut en orbite des planètes 70 et 9 : 1 ans
Recherche sur une Arme de Destruction Massive à l'Illisium Liquide Concentré :4 ans
Capteur thermique planétaire (générateur) : 19 ans
Projet IOCA (voir page 3) : 4 ans
Controleur Météo : 8 ans
Création de matiere : 25 ans
Drone d'annylasion (missil) : 3 ans
Propulseur par gravité : 2 ans


Dernière édition par Filotas Elios le Sam 12 Déc - 14:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeVen 27 Nov - 12:53

United Citizen Federation
2453

Poltique Intérieure
Le développement d' une technologie utilisait les Ions et les IEM est en cours. cet énergie commence à dater mais nos chercher sont optimiste quand à l' utilisation de celle-ci. Plusieurs chose sont déjà évoqué, des bombes pouvait désactiver les vaisseaux et tout ce qui est électrique, des bombes IEM à puissance planétaire, des canons à ions pouvait faire surchauffer les systèmes d' armes des vaisseaux ennemi pour les faire exploser. Un des buts principal est aussi bien sur de pouvoir développer une arme qui puisse désactiver les vaisseaux et non les détruire. Les vaisseaux vulnérable pourront être facilement abordable et prenable ensuite.
--------
tandis que les premiers vaisseaux spatiaux des SSU sortent des immenses chantiers d' Iridonia, on commence déjà à penser que le gouvernement veut construire un deuxième anneau-chantier autour de la planète(pour illustration, voir mon premier post). Projet ambitieux certe, mais qui nous permettrait de sortir des vaisseaux plus vite que n' importe quel autre nation.
Politique Extérieure
tandis que la colonisation des planètes 37 et 38 continu, des petites avant-poste ont vu le jour sur toute les autres planète du système solaire, ces planètes seront léguée au membre des SSU plus tard pour qu' il puisse avoir une planète dans notre système solaire. Quand au planète 37 et 38, la planète 37(nommée Corulag) est un monde désertique, rempli de cratère, plusieurs scientifique évoquent déjà le fait qu' une civilisation avait vécu sur cet planète il y' as bien longtemps et qu' il sont tous mort car des astéroïde ont heurté ce monde et en ont changé irrémédiablement le climat. La planète 38(nommée Rakata Prime) elle, est une planète luxuriante, rempli d' immense jungle et de métaux précieux, nous avons aussi noté de nombreuse espèce féline dans les forêt, plusieurs personnes sont détaché sur place pour en apprendre plus.
------
des vaisseaux de colonisation ont été envoyé vers la planête 11 et 50, la colonisation ne durera pas très longtemps car elle ne sera que très sommaire pendant les première années
Spoiler:
Filo : On peut etre plusieurs sur une planète.

et en plus, c' est le mappeur qui se trompe là-dessus, j' ai honte^^, désolé le modo sympa^^
Ions et IEM avancé: 4 ans
colonisation de la planète 50: 1an
colonisation des planètes 37/38: 2 ans
agrandir les chantiers spatiaux de Iridonia: 7 ans
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeSam 28 Nov - 18:33

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Zéta-Canis

2453

Spoiler:


Intérieur

Anatolie et Amélia Marcus ont adopté une jeune fille de 14 ans . Gloria est la fille d'une sœur de bataille en Daenva. Elle du cacher sa fille pendent 14 ans car il était interdit d'avoir des enfants pour les sœurs de bataille qui devaient faire vœu de chasteté. Quand elle fut découverte , la mère de Gloria fut exécutée par l'inquisition . Alors qu'Amélia Marcus était en visite de courtoisie en Daenva elle eu vent de cette histoire et se proposa à adopter la jeune Gloria et la ramena en Zéta-Canis.

Gloria est née en 2438 , elle se montre assé rebelle mais elle est trés intelligente bien que colérique. Elle ne parle pas beaucoup à ses camarade de classe , elle est très perturbé par la mort de sa mère et s'est renfermée sur elle même. On espere que sa change un jour.

Recherche sur l'invisibilité
Aprés le camouflage optique , les scientifique travaillent sur une technologie de shère de camouflage.Cette shère semblable à un bouclier , ne repousse pas la matiere extérieur mais camoufle la matiere intérieur ainssi que la lumière , rendent l'object à l'intérieur de la shère complétement invisible. Cette technologie est couteuse en énergie et apparement cumulé bouclier et shère d'invisibilité ne serrait pas possible et risquerais de faire surchaufé le générateur et de neutralisé à la fois les deux fonctions.
La recherche prendra 7 ans

Défense orbitale

Le Systeme de A-Sat d'Eygan (Satélite d'Attaque) commence à se faire vieu (200 ans) et malgret les rénovations il serrait plus judicieu de complétement changé le fonctionnement de se systeme. De nouveau satélite à proton (laser continus) serront installé en orbite de la planète mere pour remplacé l'encienne version. La construction des satélite prendra 4 ans

Déploiment rapide

Un concept de déploiment rapide fut trouvé pour l'armée. Des téléporteur de petite taille serront largué sur la surface d'un monde et les colons n'auront pus besoin de vaisseau pour débarqué , il n'auront qu'a se téléportés du vaisseau coloniale jusqu'au téléporteur au sol. La conception de se téléporteur prendra 1 ans (pas de recherche extraordinaire à faire)

Laboratoire médicale
Un laboratoire est installé dans les sous-sols d'Avortis. Cet immence complexe serra munis des derniers technologie pour la recherche sur les virus pour réagir rapidement en cas de nouveau cas virulent.La construction prendra 3 ans

Extérieur


Les archéologues et les scientifique de Zéta-Canis vont , grâce à Daenva , pouvoir étudier un artéfacte découvert il y a plus de 250 ans sur Asyos dans l'encienne Zéta-Canis. On ignor encor les découverte faite mais on espere trouvé au moins l'origine de cette object trés étrange.

Top Secret
Spoiler:

Projets :
Colonisation des planètes 62 et 69 50 : 1 ans
Construction de porte d'hyper-saut en orbite des planètes 70 et 9 : 1 ans
Recherche sur une Arme de Destruction Massive à l'Illisium Liquide Concentré :4 ans
Capteur thermique planétaire (générateur) : 19 ans
Projet IOCA (voir page 3) : 4 ans
Controleur Météo : 8 ans
Création de matiere : 25 ans
Drone d'annylasion (missil) : 3 ans
Propulseur par gravité : 2 ans
Shère de camouflage: 7 ans
Défense Orbitale d'Eygan : 4 ans
Téléporteur de déploiment : 1 an
Laboratoire sur les virus : 3 ans


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeDim 29 Nov - 18:40

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Drapeau-8a3bed8186

Zéta-Canis

2453

Intérieur

Spoiler:

Attaque terroriste



Notre laboratoire qui étudiait l'obélisque offert par Daenva à été attaqué par un groupe composé de deux individus avortiums non identifiés qui ont neutralisés toute la garnisons du laboratoire , plus de 50 hommes armées. Une tel performance ne peut être que l'œuvre de personne connaissant parfaitement l'art ecclésiastique du gun-kata. On ignore encore pourquoi ils ont fait sa , mais se qui est sur c'est qu'ils ont prit une base de donnés dans un sac . On a pus localiser leur lieux de retraite qui se situe sur la planète en quarantaine , la planète 64. La Quarantaine serra levée et une troupes d'asseaux composée de 100 000 soldats avec leur armement lourd seront dépêchées sur place.

Projet Spatiale Militaire
Le gouvernement , en vus du renouvellement des défenses orbitale à donné sont autorisation à la confection d'une nouvelle flotte développée en partenariat avec l'Eurasie pour Zéta-Canis (l'Eurasie bénéficiât évidement des recherches).

La Corvette Riptilis I
http://www.noelshack.com/up/aac/corvette-c04bb7475.jpg
La Corvette est un petit navire destiné à des incursions discrètes comme la reconnaissance mais aussi pour soutenir la flotte fasse aux chasseur et bombardiers ennemis.

La Frégate Vailos I

http://www.noelshack.com/up/aac/frgate-ebdd92a413.jpg
La Frégate est un navire de combat pour les opérations de soutient et de chasse fasse aux vaisseaux ennemis . Ils partent en première ligne pour opérer une attaque préventive ainsi que qu'un soutient orbitale.

Le Cuirasser Trosion I
http://www.noelshack.com/up/aac/cuirass-e23dca3b35.jpg
Le Cuirassé est l'un des vaisseaux les plus performants de la flotte. Il est conçus pour les attaques frontaux , utilisé en de nombreuses occasions pour effectuer des débarquement planétaire ou pour combattre directement l'ennemie. Il est souvent accompagné par quelque frégates et corvette pour assurer sa sécurité rapproché face aux chasseurs et bombardiers ennemis.

Le Croiseur Ipérium I
http://www.noelshack.com/up/aac/croiseurdattaque-718ec1bc88.jpg
Le Croiseur est le vaisseau le mieux armée de la flotte. Il dispose d'une puissance de feu conçus pour détruire des installation dense et profondément fortifier ainsi que la destruction d'autre vaisseaux équipé de systeme de défenses élaboré. Il est comme le Cuirasser capable de débarquer des troupes mais en plus grande quantité.

Tryniti

http://www.noelshack.com/up/aac/colombusi-d4129b7235.jpg
Le nouveau chasseurs d'attaque n'est en faite qu'une amélioration des ancienne versions toujours en service du Tryniti.

Les description ne sont que des présentation rapide , les descriptions finales arriveront à la sortit des vaisseaux.

Médecine
Des recherches très élaborées sont lancées sur les cellules. Le but serrait de ralentir la dégénération cellulaire et ralentir le vieillissement voir même guerir de trés nombreuses maladies.

Projets :
Spoiler:


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeLun 30 Nov - 10:59

Imperium Avortium
2453

TOP SECRET
L'Imperium, explorant de plus en plus l'espace qui l'entour se doit de se tourner vers la création d'une flotte spatiale impressionnante. Dans un contexte où l'Imperium est totalement isolé, il ne sait pas qui l'entour. C'est pour cela que Ilbis à lancer le programme "Defense Orbitale Impériale" (DOI). Ce programme à pour but de créer une nouvelle flotte de plus de 52 vaisseaux d'un nouveau genre. Le plus long sera la conception du nouveau modèle de vaisseau de combat, capable de lutté efficacement dans l'espace comme dans l'atmosphère. Capable d'embarquer plus de 40 000 soldats et deux escadrilles de chasseurs.
La conception du type vaisseau prendra 5 ans. En parallèle, des usines automatisées vont êtres créer durant ces cinq années dans le but de produire les vaisseaux très rapidement une fois la conception achevée. Néanmoins, on estime à encore 5 année de plus la conception de la nouvelle flotte.
A noter qu'une équipe spéciale d'ingénieurs va concevoir un vaisseau Amiral énorme (une dizaine de kilomètre) qui sera construit sur Tartarus et assemblé dans l'espace. Vraisemblablement, cela prendra le même temps que le reste de la flotte.


Vraisemblablement, il semblerait que le problème de la planète 22 soit enfin réglé. En effet, l'installation des plateformes de missiles se passent bien et la station spatiale commence à prendre forme. Néanmoins, l'installation sera finit dans 4 ans comme prévu.


La colonisation de la planète 23, renommée Orion l'année dernière approche de la fin. Dans moins d'un an, la planète sera à même de fournir en gaz Illsium tout l'Imperium. Rappelons le, cette planète est couverte de glace et les températures se situe largement sous le zéro degré. Déjà plus de 50 000 personnes travaillent à la réalisation de la colonie souterraine, tandis que plus de 2 millions de migrant de l'Empire viendront s'installer sur la planète d'ici les 3 prochaines années. Le gouvernement va faire construire une porte d'hyper saut dans le but de permettre d'acheminer le gaz plus rapidement à l'intérieur de l'empire.

TOP SECRET:
Un programme vient actuellement d'obtenir les ressources qu'il souhaitait pour pouvoir commencer ses recherches sur la physique moléculaire.

projets:
2 stations de combats autour de Tartarus: 1ans et 2 mois
colonisation de la planète 23 phase 1 :1 ans.
colonisation orbite de la planète 22:4 ans.
Missiles à alsaphe : 5ans
exploration de la planète 21 : 1 an.
Programme DOI phase 1: 5 ans
programme DOI phase 2 : 10 ans
Colonisation finale d'Orion : 4 ans
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeLun 30 Nov - 20:33

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 6e517bba0af0dca1d4fccbfc67e38c5b

Impérium Daenvan
2453

Rappel :
Spoiler:

Calcul des PP :
Spoiler:

__________

Politique Extérieure :
Zeta Canis :
Nous voudrions savoir si vous avez réouvert vos frontières aux étrangers afin que nous puissions rétablir le contact amical de jadis. Il vous faut savoir que votre nation tient toujours une place importante dans notre estime.

Empire de Fiurenza :
TOP SECRET :
Palais de Fiurenza, 500 mètres, sale de communication secrète :

"-Empereur Dume 1er : Mon Impérator, fit-il en se plaçant la main sur le cœur, que désirez vous?
-Impérator Ethan : Je souhaiterais vous parler seul à seul, dit-il en lui rendant son signe. Vraiment seul.
-Bien, vous pouvez y aller. Alors qu'il disait cela, les gardes sortirent de la salle.
-Avez vous coupé les enregistreurs vidéos et audios? Bien, dit-il lorsque l'Empereur hocha la tête, je vais pouvoir m'expliquer. Voyez vous, depuis maintenant presque 300 ans, nous collaborons ensemble à démontrer la puissance des Space Marine aux Xénos et aux Hérétiques de la galaxie. Depuis quelques années, nous travaillions à un projet que je vais vous présenter." Il se tourna alors, appuya sur un bouton holographique et se poussa pour laisser voir une armure à l'Empereur.
Spoiler:
"-l'Empereur : Que...
-l'Impérator : Ceci, Empereur, est l'armure nouvelle génération ACD, ou Armure Dreadnought Corporelle. Elle servirait à protéger la nouvelle génération de Space Marines que je compte, avec votre aide, mettre en place.
-Et comment s'appelleraient-ils?
-Les Greys Knights. Voyez vous, en 250 ans d'existence, j'ai eu le temps de réfléchir à la puissance de Brittania, et je sais que cette nation Hérétique n'a pas disparus, et qu'elle a surement évolué. En mal ou en bien, je ne le sais, mais il vaut mieux être prêt à tout. De plus, les Tryclons sont aux portes de notre univers. On signale des rébellions dans d'anciennes zones Eurasiennes. Notre monde est au bord de la guerre, Dume, même si l'on souhaite faire voir autre chose au peuple.
-Je le sais, Ethan, j'ai mes informateurs, tout comme vous.
-Bien, vous comprenez donc la gravité et l'urgence de la situation. Si vous êtes d'accord, nous développeront en commun ces nouvelles armes, parce que c'est ce qu'elles seront. Je vous en envoie tout de suite la description cryptée"

-Encodage type UU-875--L, transcription en cour....
Code : ********
Intrachargement......
Terminé.
Lecture_

Taille : 3,20 m
Poids : ~400Kg
Équipement :
-ADC (Armure Dreadnought Corporelle), lance énergétique, poing énergétique, bolter intégré, booster (réacteurs).
-capacité de survie en milieu hostile (espace, sous marin, etc) : 1 semaine
-occulteur, scanner auspex, bloqueurs mentaux, boucliers personels, vision infrarouge, énergétique (champs d'énergie produits par les corps), thermique, infrasonnique (un peu comme les radars sous marin, en plus précis).
Capacités : Les Greys Knights représenteraient le summum des soldats Space Marines : nés pour le combat, élevés pour le combat. Issus des gènes des Space Marines et Space Warriors les plus puissants, ils formeraient le rempart idéal en cas d'invasion Tryclonne, de guerre Hérétique et autres; en outre, ils seraient capables de gérer plusieurs situations critiques dans le même temps, d'effectuer des réparations d'urgence, et, en matière de puissance, de couper un char d'assaut moyen en deux d'un coup de poing.
Ils voueraient par ailleurs une foi sans limite à l'Aurore, et seraient sous le commandement unique de l'Impérator Ethan et de l'Empereur Dume 1er.
Ils feraient partie de l'Inquisition, mais bénéficieraient d'un titre spécial; ainsi, s'ils le veulent, ils peuvent intervenir dans un conflit n'importe où, n'importe quand, prendre des soldats des deux armées sous leurs ordres (de la Garde Impériale de l'armée de Fiurenza), peuvent déclarer l'Excomunicati ainsi que l'Exterminatus, car il représenta Sa Volonté à travers l'espace.
Pour vous donner un ordre d'idée, ils n'auraient rien à envier aux Dyclonius, et selon toutes probabilités, leurs seraient certainement supérieurs.
La création prendrait 8 ans (une douzaine seul, mais vu qu'on est deux dessus)
Nombre prévu : 10 000 Grey Knights, soit 10 compagnies, pour 1000/compagnies, 100/bataillons, 25/escouades.

__________

Politique Intérieure :

Colonisation et exploration :

Des vaisseaux explorateurs sont lancés vers les échos auspex des planètes 26 et 17. Selon les retours auspex des vaisseaux marchands croisant en phase hyperespace non loin de ces planètes, elles seraient susceptibles d'être colonisées, donc d'abritter la vie, mais aussi des Tryclons. (Locks, prépare toi à m'accueillir - gentiment, je précise)

__________
Développement et Colonisation :
Colonisation :
Colonisation de Vulcanius : 2 ans
Colonisation d'Egardis et Ovungard : 1 an
Installation d'infrastructures autour d'Iliminum : 1 an
Remodelage et colonisation de Drandis : 4 ans

Développement
:
Agrandissement de la station lunaire commerciale : 2 ans
Construction de plates-formes de défense supplémentaires autour d'Asyos et d'Altares : 1 an
Agrandissement des arsenaux spatiaux d'Asyos : 3 an

Recherches :
TOP SECRET : Développement d'une base spatiale colonisatrice avec Fiurenza : 6 ans

Nouveau :
TOP SECRET : Création des Grey Knights : 8 ans


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMar 1 Déc - 0:07

The Olympus Capitalist Empire

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Jgo1fa11


En 2278 l'Eurasie décide de faire un appel d'offres pour les droits de colonisation du système Athénas. Après des enchères très disputées, Olympus Corporation remporte les droits. Le succès de l'offre d’Olympus réside surtout dans le soutien et le financement de la société Artemis en échange de 10 % des profits de colonisation du groupe.

Le voyage est long et difficile. De plus, même si la plupart des chambres cryogéniques fonctionnent à merveille, certaines d'entre-elles s'avèrent défectueuses. 6 % de la population D’Olympus périt en cours de route. En arrivant sur Ouranos, Environ 12 colonies y sont fondées entre 2279 et 2280.

Ouranos, d'une taille similaire à celle de la Terre, est un monde agraire et idyllique, d'une nature rayonnante et boisé de nombreuses forêts. C'est un véritable Éden. La production agraire explose et la colonie d’Ouranos devient rapidement capable de subvenir à tous ses besoins de manière autonome.

Malgré des premières années très rudes la colonie manque d'être anéantie à plusieurs reprises), les premiers colons réussissent à consolider la colonie de D’Ouranos avec la construction de la capitale Odyssée

Un groupe de six vaisseaux colonisateurs, l'Athéna, le Ulysse, le Eurasia, le Sparte, le Athènes et le Titans, quitte Ouranos pour la colonisation de deux autre planéte du système qui présente un potentiel considérable. Deux de ses mondes semblent pouvoir héberger de possibles colonisations. Les colonies Odyssée et Hadès son colonisée.

Le budget du gouvernement d’Olympus, très largement excédentaire chaque année, est régulièrement mis de côté pour parer à tout problème éventuel. En 2315, le montant de cette épargne s'avère tellement élevé que l'administration D’Olympus soumet à l'Eurasie une offre d'achat du système Athéna, qui devrait permettre aux gouvernements Olympiens de se passer des taxes à envoyer à L’Eurasie.

En 2315 l’Eurasie approuve à la majorité l'offre d'achat des colonies D’Ouranos, Odyssée et Hadés.

Pendant l’année 2325, l’entreprise, rebaptisée Consortium D’Olympus. Ce nouveau pouvoir continua son expansion économique, et pour se donner les moyens de ses ambitions.

En 2320 Olympus n'est qu'un énorme Organisme Privé dont les valeurs sont côtés en Bourses sont énorme. Bien évidemment l'Etat ne contrôle rien directement dans les services de Police, Armée, et Justice qui sont totalement privées. En plus d'être Privée, Olympus est divisée en Etats indépendants, renforçant ainsi la concurrence entre les régions
.

L'éducation est extrêmement avancée, avec des Universités de renom parmi les 20 Mondiales. Vous êtes admis à certaines branches ainsi que Grandes Universités selon les Revenu de Vos parents ainsi que leurs Actions en Bourse ".

Les pauvres travaillent d'arrache-pied dans les usines et unités de production pour une misère pour soutenir la croissance du pays : Les Syndicats n'existent plus et les Salaires Minimums pour Pauvres sont fixés à partir de 2 Crédit par jour. Le système de Santé est très performant, complètement privé mais injuste. Si vous n'êtes pas couvert par une assurance, les blessez ou malade ne recevrons pas de soins.

Un dernier détail sur la société D’Olympus elle est totalement privatiser et l'uniformité. Les immeubles sont tous
standardisés, tout comme les usines, les chaines de productions, les véhicules les armes ou encore procédures administratives. Ceci afin de gagner du temps, donc de la productivité, et donc à terme de réaliser du profit.


Dernière édition par Joramy le Mar 1 Déc - 20:15, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMar 1 Déc - 18:58

Empire Condorien:

Politique intérieur:

Social:
Dans moins d'un an, le peuple Condorien sera ammené à voter les députés du conseil national. Voici une petite description des différents partis: (de gauche à droite)
-UCP (union communiste populaire): parti d'extrême gauche, il n'a aucune influence au Parlement car il n'a que 3% des sieges.
-PSC (parti socialiste condorien): gauche modéré et un des premiers parti fondé, il défend activement le peuple et l'environnement ainsi que l'ouverture diplomatique. A la base de beaucoup de syndicat, ce parti est assez influent: 35% des sièges.
-PLC: (parti libérale condorien) : centre-droite: parti capitalsiste, il n'est actif que dans la politique économique sinon tout ce qui est social le parti n'a pas de position marqué. 21%
-UDR: (union démocratique radicale) droite: il soutient les patrons et investisseurs riche. Parti trditionel: 40%
PHC: (parti humain condorien): extrême droite, cherche l'isolement de la confédération et méprise les races non-humaines. Contre le fait que les kawas soient considérés citoyen au meme titre que les humains: 6%
Les votations en devront pas annoncé de grands bouleversements car d'apres les sondages le peuple est satisfait du gouvernement actuelle est veulent voté comme d'habitude.

Sport:
Le grand retour du Challenge GP est très attendu au sein de la confédération! Le GP est en effet la compétition la plus spéctaculaire du système solaire! Il aura bientot lieu et pour l'instant il s'agit d'une compétition national mais vu l'ampleur que prend le GP chaque année laisse pensé que la compétition pourrait s'étendre au dela des frontiere de la CC!
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SSU:
SUSF (Solar Union Space Force):
Les scientifiques ont concoivent les premiers prototypes et leurs productions a grande echelle débutera d'ici peut. En attendant les pilotes de la SSU sont en formation dans le corridor d'astéroide. En effet, l'amiral Fuh-Ling a décidé que le système d'entraînement éprouvant de l'armée spacial condorienne qui a la réputation de sortir les pilotes les mieux formés du système, sera appliqué dans la SUSF. En effet, les exercices proposé sont d'un niveau très élevé et se dérouleront au milieu d'astéroides! De plus, un passage chez la SPACEFIGHTER ACADEMY (école de combat rapproché très prestigieuse de la confédération. genre de TOP GUN) sera oblifgatoire. Si une nation de l'alliance juge la formation trop exigente qu'il le face part à la SUSF.

Police militaire de la confédération:
Comme je l'avais précédemment écrit, la confédération a gardé 500'000 soldats afin de formé une police spéciale (un commando) afin de protégé la CC de toute menace criminelle qui ne mérite pas l'intervention de l'armée de la SSU.
Nous avons passé une commande (à joramy) pour équipé nos commandos. En effet, les prix de la Capitalist Empire sont extrêment bas (du au cout de leur mains d'oeuvre) et leurs produits sont d'une excellente qualité.
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeMer 2 Déc - 17:17

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Drapeau-8a3bed8186
Zéta-Canis

2453

Intérieur

Deux vaisseaux de la Garde Républicaine sont arrivés en orbite de la planète 64.

Sur la passerelle de commandement de la frégate "Clorel".

Commandant Dysni : Établissez une fréquence avec la colonie.

L'opérateur claviota sur son panneau de commande , mais un "bip" d'erreur succéda sa manoeuvre.

Opérateur : Je ne peut pas commandant ,apparemment la colonie n'a pus d'enteine de communication.
Commandant Dysni : Comment es possible ? Peut ton avoir un visuel de la colonie ?

L'opérateur claviota à nouveau sur son clavier et l'image qui représentait l'avant du vaisseau zouma sur la surface de la planète vers la colonie. On ne voyait que les ruines d'une cité en fumée .

Commandant Dysni: Que s'est t'il passé ?
Opérateur : Je...je ne sais pas , on dirait qu'ils ont été attaqués.

L'ensemble de l'équipage de la passerelle garda son silence un moment , soudain un clignotant rouge illumina le tableau de bord.

Opérateur : Commandant , on reçoit une transition Audio Visuel d'origine étrangère.
Commandant Dysni: Sur écran.

L'image de l'écran se disloqua et un individus d'origine inconnus apparut .

Spoiler:

Commandant Dysni : Identifiez vous.
Contre-Maitre Raz-Styl : Je suis le Contre-Maitre Raz-Styl , le Sheeva qui commande le vaisseau ruche Tryclon qui a attaqué votre cité.

Commandant Dysni : Que voulez vous ?
Contre-Maitre Raz-Styl : Quelque chose de très important pour ma ruche. Une obélisque d'Orgi située sur cette planète.

Commandant Dysny : Désolé mais je ne vois pas de quoi vous voulez parler. Par contre se que je sais c'est que vous avez attaquez une colonie de la République Zéta-Canisienne et par la même occasion déclarez la guerre au Consortium Galactique ainsi qu'a l'espace entier Humano-Avortium , et que je m'apprête à donner l'ordre de tous vous anéantir sur le champ.
Contre-Maitre Raz-Styl : Si j'étais vous je ne ferrais pas sa. Si vous faite quoi que se soit je préviendrais mes frères et votre petit empire minuscule serra anéantit tous comme vos amis qui ont tenté d'envahir notre espace (Eurasie , Britania , autre) . Cette planète est à nous , et vous nous l'avez subtilisé ainsi que l'Obélisque d'Orgi que tien vos soldats sur la planète.

Commandant Dysni : Je vous répète que j'ignore tous de cette obélisque , mais je suis bien content d'apprendre que nos soldats la tienne.Et je ne leur dissuaderaient pas de ne pas vous la remettre.

Le Sheeva se déconnecta. Soudain une alarme et des clignotants rouge s'allumèrent sur la passerelle de commandement du vaisseau Républicain.
Opérateur : Alerte ! Ils nous ont verrouillé , on est dans leur ligne de mire !!!

Soudain un vaisseau tryclon sortit de l'hyper espace et s'attaqua aux deux vaisseaux républicains. Sa taille était largement supérieure à celle des deux frégates réunit de la Garde Républicaine. Le vaisseau ruche (l'équivalent de nos vaisseaux colonisateurs) tira sur le second vaisseau Républicain avec quatre attaques de Proton de très haute énergie (l'espèce de long laser).

Commadant Dysni : A tout les canons , FEU A VOLONTE !!
Opérateur : A vos ordre , verrouillage de la cible , torpille en acquisition , j'ouvre le feu !

Des centaines de torpilles furent tirés des deux vaisseaux Zéta-Canisiens et percutèrent le bouclier du vaisseau ruche sans grand résultat , les tires de tourelles laser , de proton , de plasma , de rail-gun et les torpilles tirés dans les deux sens offraient un spectacle coloré de mille explosions dans l'espace sombre. Le vaisseau ruche ne semblait pas faiblir mais les deux frégates républicaines commençaient à perdres de leur puissance défensif , jusqu'à se que le second vaisseau Zéta-Canisien explose après un tire de Proton qui traversa son bouclier et transperça de part en part la coque avant d'exposer dans l'espace.


Opérateur : Commandant , on à perdu le Libéris !
Commandant Dysni : Enfer ! Faite moi un rapport !
Opérateur : Nos boucliers sont neutralisés , le pont 3 et 4 sont isolé dans les tranches A et C jusqu'a la salle des machine , on à une fuite d'oxigène sur le pont 3 et on perd de l'illisium liquide depuis le 4eme pont !
Commandant Dysni : Isolez les pont 3 et 4 imédiatement , je veut que les techncien inspect notre quantité d'illisium et tache de sécurisé tous risque d'explosion dans se secteur ou on est tous morts !

Opérateur : Commandant , l'ennemi à arrêté de tirer et on capte une transmission Audio-visuel.
Commandant Dysni : Stopez les hostilités et connéctez nous.

L'opérateur s'exécuta et le Sheeva aparus de nouveau.

Contre-Maitre Raz-Styl : Bien , maintenent que vous avez eu un apperçus de ma puissance , peut etre serriez vous plus enclin à négocier ?
Commandant Dysni : Que voulez-vous ?
Contre-Maitre Raz-Styl : Que vous quittiez cette planète imédiatement et j'épargnerais vos vies.
Commandant Dysni : Et les colons ?
Contre-Maitre Raz-Styl : ...ils serviront de rations à mes soldats.
Commandant Dysni : Si vous leur faite le moidre mal j'ordonne de détruire l'obélisque aux soldats au sol.
Contre-Maitre Raz-Styl : Bien , je liberait vos amis et je vous laisserez partir si vous ne détruisez pas l'obélisque et si vous quitter se monde.
Commandant Dysni : Il est hors de question de quitter cette planète et de vous la laisser si pret de nos frontières .
Contre-Maitre Raz-Styl : Avez vous autorité pour parler au nom de votre peuple ?
Commandant Dysni : Non je suis le Commandant Dysni Mercson de la frégat Clorel.
Contre-Maitre Raz-Styl : Dans se cas je veut parler à votre chef supreme dans les plus brefs délais. SI vous tentez de vous échaper je vous détruit ainssi que vos colons.
Commandant Dysni : Je ne vous laisserez pas l'obélisque en bonne état dans se cas.
Contre-Maitre : Alors nous sommes d'accord ? Je veut parler à votre chef et nous resteront pour l'instant tous les deux trés sage...


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeVen 4 Déc - 0:42

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Zéta-Canis


2454

Spoiler:

Spoiler:

Anatolie Marcus s'est rendu en orbite de la planète 64 avec une escorte de 6 croiseurs d'asseaux. Anatolie et Raz-Styl , le Contre-Maitre Sheeva qui dirige le vaisseau ruche tryclon ont longuement parlés en Audio-Visuel , un compromis à été conclus . C'est la première fois qu'un accord de cesser le feu fut conclus avec les tryclons.
Les termes du contrat sont simple : Les tryclons laisse les colons zéta-canisiens coloniser la planète , en échange , seul Raz-Styl pourra étudier sous la surveillance des zéta-canisiens l'obélisque d'Orgi.

Apparemment , Raz-Styl agit indépendamment du reste de l'empire tryclon , enfin disons plutôt qu'il agit officieusement et sans en avoir informé les autres ruches tryclon , et il gardera le silence temps qu'on le laisse vivre.
On sait aussi que certain colons avaient pour projet de sauver leur vie en aidant les tryclons en fournissant des informations sur l'obélisque d'Orgi , basé sur les recherche de l'obélisque fournit par Daenva .
On sais au moins que c'est une obélisque d'Orgi , mais sa fonction reste un mystere et c'est avec Raz-Styl qu'on en apprendra plus. On n'a pas les moyens de le vaincre et il le sait , mais il n'en abuse pas , il pourrait détruire la flotte à lui seul mais il ne le fait pas car il estime qu'il est plus profitable de travaillé ensemble que de se tirer dessus.

Anatolie à décidé de lui faire confiance , et c'est sa femme , Amélia qui serra en charge de surveillé Raz-Styl et de le tuer en cas de nécessite, avec une garnison de 150 milles soldats et de nouveaux colons et 6 vaisseaux de combat .

Colonisation
L'installation de colonie sur la planète 54 55 59 à débuté . Les cité volantes s'installeront sur ces planètes et une porte d'hyper-saut serra construite en orbite de la planète 59.
(J'ai pas trop envi de faire de description sur les planètes pour l'instant , mais je tacherais de le faire un peu plus tard histoire de remplir un poste)
----
Porte d'hyper saut construite en orbite de la planète 70 et 9

Téléporteur de déploiement
Le systeme de débarquement planétaire via un téléporteur est terminé désormais , il serra possible à la Garde Républicaine de débarqué sur un lieu depuis l'orbite de la planète sans utilisé de navette , se qui accentue encore une fois l'aspect de vitesse des manœuvres de cette armée.

Projets
Colonisation des planètes 55 et 56 59 : 1 ans
Construction d'une porte d'hyper-saut en orbite de la planète 55 : 3 ans
Recherche sur une Arme de Destruction Massive à l'Illisium Liquide Concentré :3 ans
Capteur thermique planétaire (générateur) : 18 ans
Projet IOCA (voir page 3) : 3 ans
Contrôleur Météo : 7 ans
Création de matière : 24 ans
Drone d'annihilation (missil) : 2 ans
Propulseur par gravité : 1 ans
Sphère de camouflage: 6 ans
Défense Orbitale d'Eygan : 3 ans
Laboratoire sur les virus : 32 ans
Corvette : 2 ans
Frégate : 4 ans
Cuirasser : 6 ans
Croiseur : 9 ans


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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeVen 4 Déc - 11:40

Empire de Fiurenza
«Unis dans l'alcool»
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Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Corse_12





Déclaration télévisée de l'Empereur - «Il y a peu de temps, alors que je me promenais dans notre belle et grande ville, au
centre même de ce qui est l'une des fierté de notre nation, mon regard s'est arrêtait sur 2choses. Une famille de sans-abris entière, campaient devant la plus grande banque du pays. Cette même banque qui cette année a empochait des milliards de bénéfices. La famille m'a dit que les logements sociaux était plein, et que ceci était le seul endroit sure et propre qu'il ait trouvé dans les environs. Le père faisait parti des employés licenciés il y a quelque mois par cette même entreprise.
Trouvé vous cela normal? Qu'une poignée de la population gagnent des millions touts les mois pendant que l'autre crèvent dans la
rue? Moi , non et cela va changer. Je déclare donc qu'à partir de maintenant, tout licenciement en dehors des raisons que
sont la faillite et la perte seront condamné à une peine de 10ans de prison, non défendable par un avocat(et oui, sinon trop cheaté pour les riches, ils peuvent ce payer des bons avocats). De plus, dès à présent, les salaires seront garantis à un minimum de 2500F par mois, et plafonné à 50000F par mois, qui sont largement plus que nécessaire, mais que je laisse tout de même assez haut pour ne pas trop pénaliser l'industrie du luxe. De plus touts les milliardaires de l'empire seront privé de leur milliard au
nom du bien commun, argent prélevé jusqu'à qu'il descende en dessous du milliard. L'argent selon, leur coopération, serra soit redistribué dans leur entreprise, donné aux salariés, ou si il ne coopère pas, mit dans les caisses de l'état. Nous pouvons arriver à l'égalité, mais pour cela il faudra l'utiliser par la force, car les grandes choses ne s'obtiennent jamais en douceur..La liberté s'obtient par la force, l'indépendance s'obtient par la force, et l'égalité aussi.»


Alors qu'un vaisseau de l'armée survolait en orbite de la planète55, surveillant le bon déroulement de la colonisation.
«Mon général, un vaisseau approche de la planète, et ce n'est pas un vaisseau de notre flotte»
«Demandez-leur immédiatement de se faire reconnaitre»
«Oui mon général»
Un message fut envoyé au vaisseau, qui quelques minutes après s'arrêta
sur place, et l'écran de bord s'alluma, laissant apparaître l'image d'un avortium.


«Bonjour, général, je suis le caporal zéta-canisien
Sabaton : je salut le peuple corse.
Nous sommes ici en mission pour coloniser cette planète, je trouve cela d'ailleurs
étrange que vous soyez dans les parages.»


En messe-basse à son collègue....C'est donc vrai ce que raconte les
médias à Fiurenza..ce sont vraiment des parasites, de vrai tryclon il parait, ils sautent de planète en planète
et n'en n'ont jamais assez....


«Pourquoi nous-sommes là? Je vois que vous n'êtes pas très
bien informé..Cette planète est en cour de colonisation
par nous-mêmes, des corses sont sur la planète et les
infrastructures sont en cours d'installation, je vous demanderez donc
de partir ou d'attendre de pouvoir traiter avec notre Empereur»


La même situation c'est déroulé autour de la planète 54,
la flotte zéta-canisienne a là aussi était arrêté.





  • DEWNE-1 : 3ans
  • Colonisation : 1an pour 54, 2ans pour 55, 2ans pour 56, 4ans pour 61, 2ans pour 16 et 20.
  • Virus : 5ans


Gestion – 3planètes -> 1armée
-> 2production
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeVen 4 Déc - 19:10

Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 6e517bba0af0dca1d4fccbfc67e38c5b

Impérium Daenvan
2454

Rappel :
Spoiler:

Calcul des PP :
Spoiler:

__________
Politique Extérieure :

Alliance Humaine :


Cette année, un nouveau membre à présenté son désir de faire partie de notre alliance : L'Empire Capitaliste d'Olympus. Cette Empire remplis toutes les conditions pour en faire partie, mais il manque une voix, celle de Fiurenza. Daenva et l'Eurasie ont accepté, mais il faut un vote à l'unanimité pour que l'Empire d'Olympus puisse entrer dans l'alliance.

Zeta-Canis :
Par rapport au vaisseau Tryclon

Après des négociations agitées, les deux parties sont arrivés à un accord tacite : l'Impérium ne bougera ni ne menacera pas le vaisseau tant que ce dernier se trouvera dans l'espace de contrôle de la planète de Zeta-Canis. Mais si le vaisseau sort de l'espace aérien avant qu'il ait terminé l'étude de l'obélisque, il sera immédiatement pris pour cible par Daenva.

__________
Politique Intérieure :

Vu qu'apparemment, mon éminent collègue Filo tend à faire une description poussée de l'idéologie de sa nation, je vais le faire aussi, afin que vous arrêtiez de me considérer comme un énorme bourrin Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 Icon_neutral .
Spoiler:

----
Sub-ville de la mégalopole de Cadia, niveaux industriels de production d'armures Karskrins.
[Texte] = logus, language binaire utilisé par les Techs
"-[Remarque : Ne devrions nous pas plutôt re-concentrer les molécules d'Adamantium selon le schème 57--AH-7?]
-[Bonne initiative, techmecanicien Halan. Je pense que vous aurez bientôt de l'avancem...* un énorme bruit d'explosion à lieux*
(Halan)- Que se passe-t-il? Fit-il d'un voix nasillarde, de celui qui n'utilisait plus trop sa voix humaine. Le Technmecanicien se retourna, et la dernière chose qu'enregistrât son oeil bionique fut le canon d'un fusil radian MK-12, avec un texte Hérétique marqué sur le bord du fût "Que le Chaos Soit!"

Aujourd'hui, plusieurs partisans du Chaos ont essayé d'entraver la production d'armures et d'armes pour la Garde Impériale dans les parties industrielles de plusieurs blocs résidentiels de la sub-ville de la mégalopole de Cadia. Heureusement, les branches policières de la Garde sont intervenues et ont réglé le problème. Bilan : 40 morts et 5 condamnés à la servitude ( à être transformés en sorte de robots humains, pas des techs, mais de véritables robots, dénués de pensée) du coté des Hérétiques, 15 blessés et 2 morts pour la Garde. La branche de l'Ordo Hereticus de l'Inquisition s'est lancée dans une recherche active de membres du Chaos sur chaque planètes de l'Impérium, car l'ont pensait cette organisation dangereuse bel et bien anéantie. Apparemment, il n'en est rien.
__________
Colonisation et exploration :

La planète 28 a été renommée Maeta-Imperialis. C'est une planète à faible potentiel minier, mais qui possède un climat relativement doux et équilibré sur l'ensemble de la surface. Gros potentiel agricole, ainsi qu'un potentiel gazier moyen. C'est elle qui nous a permis d'entrer en contact avec l'Empire Capitaliste d'Olympus.

----
Des vaisseaux colonisateurs ont été lancés vers les planètes 2 (Vénus) , 4 (Mars) et 21.

__________
Développement et Colonisation :
Colonisation :
Colonisation de Vulcanius : 1 an
Colonisation d'Egardis et Ovungard : Terminée
Installation d'infrastructures autour d'Iliminum : Terminée
Remodelage et colonisation de Drandis : 3 ans

Développement
:
Agrandissement de la station lunaire commerciale : 1 ans
Construction de plates-formes de défense supplémentaires autour d'Asyos et d'Altares : Terminée
Agrandissement des arsenaux spatiaux d'Asyos : 2 ans

Recherches :
TOP SECRET : Développement d'une base spatiale colonisatrice avec Fiurenza : 5 ans
TOP SECRET : Création des Grey Knights : 7 ans

Nouveau :


Dernière édition par pylz-killer le Sam 5 Déc - 8:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeVen 4 Déc - 19:48

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Zéta-Canis

2454

Je voudrais vous expliquer un point de vus que je n'ai pas éllucidé dans ma fiche nation qui est pourtant le fondement de Zéta-Canis. L'Objectif de Zéta-Canis est le suivant : La Civilisation.

Pour les zéta-canisiens la Civilisation est une évolution de la civilisation d'un peuple , un statut d'harmonie et de spiritualité , de sagesse et de connaissance utilisées uniquement à des buts bénéfiques et moraux. La liberté individuel , l'entraide commune , l'égalité sociale ,la paix , l'équilibre , sont les qualités que tache d'atteindre les zéta-canisiens pour atteindre le niveau Civilisation.

La liberté individuel doit garantir la possibilité de prospérer librement afin d'acquérir connaissance , sagesse , et bonheur. Le
travail ne doit pas être un fardeau qui porte atteinte à cette aspect de sérénité . Chaque zéta-canisiens pratique quotidiennement une méditation afin d'apaiser son esprit et de contrôler ses sentiments et de trouver le bonne équilibre dans tous les domaines imaginable.

L'entraide car les zéta-canisiens estiment que l'ascension au statut de Civilisation doit se faire ensemble , chacun doit faire partager ses idées et sa connaissance pour faire progresser la communauté. Le travail doit aussi avoir une vertu commune , pour
permettre de vivre plus longtemps et mieux.

L'égalité sociale pars qu'on considère que chaque citoyens constitue un point cléf dans la construction de la Civilisation. On ne forme qu'un seul corps et chaque citoyens une célule de se corps. L'absence d'argent ne permet pas la division du peuple en classe sociale , même si certain on une plus haute autorité , c'est uniquement par l'aprobation du peuple. (On devien chef directeur d'une entreprise pars qu'on à été nomé pour nos compétense , non par notre richesse).

La paix. La première chose qui empêche un peuple de promouvoir la Civilisation , selon les éta-canisiens , c'est justement cette
incapacité de contrôler ses émotions et son sens de l'équilibre et du raisonnable , qui mène à des concurence , des rivalité et enfin adversité qui entraine la guerre. Un peuple doit etre capable de négocier avec un autre peuple de façon à trouver des solutions équitable quand un problème apparait , pour le régler ensemble afin d'éviter tous conflit. Il existe hélas parfois une incapacité à maintenir cette paix quand un peuple de civilisé tache de négocier avec un autre peuple non civilisé qui refuse toute négociation. Sa équivaudrais alors à tacher de négocier avec un lion affamé se qui est impossible alors la solution est soit d'empéché se lion d'attaque pour causer aucun dommage , soit de le combattre et de le repousser et le dresser pour lui donner raison.

Equilibre. C'est le fondement , la base . L'Equilibre maintien droit , garantit la stabilité , empêche la chute. C'est le fondement
même de l'univers. L'Equilibre est la source de la duré et de la productivité.L'Equilibre dans l'esprit , un sens de l'équité , un sens
de la justice , un sens de l'harmonie , du compromis , de la satisfaction générale.
L'Equilibre c'est tous se qui englobe la liberté , l'entraide , l'égalité sociale , le compromis pour la paix. Sans sa , les nations
sombre dans le déséquilibre et provoque leur chute et sont incapable d'atteindre le statut de Civilisation et donc sont incapable de
progresser.

Voila en gros l'idéologie , la souche mère de "La Terre Sainte". Zéta-Canis veut atteindre l'ascension vers la Civilisation.
C'est la forme de son drapeau : Le Triangle. Non pas pour désigné le sommet au dessus de la base , mais le rassemblement de deux points opposés en un point centralisé vers le sommet. La promesse d'une vie de pureté et de sagesse , de connaissance et d'équilibre.

Voila l'unique raison pour lequel Zéta-Canis existe et elle défendra son idéologie quelque soit le prix pour sauvegarder l'espoir de
voir naitre la Civilisation.

--------------

La planète 64 est de nouveau mise sous quarantaine.
Raz-Styl , le Contre Maitre Sheeva et Amélia Marcus la Consul de la planète 64 étudient ensemble l'obélisque d'Orgi.
Dans le laboratoire sous la cité coloniale Zéta-Canisienne , le duo procédait à un scanner de la structure qui faisait 20 mètres de haut.
Amélia faisait le tour du monument . Des dessins et des instructions représentaient des rituels pour activer l'obélisque. Raz-Styl lui examinait le scanner , les bras croisés , le regard fixe.

Raz-Styl : Intéressent
Amélia se tourna vers le Sheeva et marcha vers lui pour voir le scanner à ses cotés.

Amélia: Quoi donc ?
Raz-Styl : Le scanner à détecté la présence de la brume dans le réservoir , alors que pourtant l'obélisque à été activé.
Amélia : Un dysfonctionnement ?
Raz-Styl : Sa m'étonnerais , je pense plutôt à une mauvaise activation. Vos colons n'ont pas du faire se qu'il fallait pour l'activer.
Amélia : Pourtant d'après les rapports la brume fut libérée !
Raz-Styl : Peut etre mais elle s'est aussi tot dissipée sans avoir causé quoique se soit comme changement dans l'organisme humano-avortium ou tryclon.
Amélia : Comment savez vous sa ?
Raz-Styl : Mes tryclons ont capturés plusieurs de vos colons durent la premier phase de l'attaque , pour étudier les changements sur votre organisme , et rien n'a changé depuis l'activation de l'obélisque.Quand à mes tryclons , je n'ai pas eu de mal pour savoir si oui ou non ils ont été moddifier.

Amélia s'assailla sur une chaise en face d'un ordinateur , elle regardait toujours le sheeva qui ne quittait pas le scanner des yeux.

Amélia :Donc si je comprend bien , les obélisques d'Orgi manipulent l'ADN de tous ceux qui se trouve dans sa brume ?
Raz-Styl : Pas exactement. En faite l'obélisque examine la race qui effectue le rituel d'allumage , elle cherche les changements à appliquer sur cette race selon sa fonction qui peut varier d'une obélisque à l'autre et ensuite elle libère la brume sur l'enssemble de la planète pour appliquer ses modification.
Amélia: Et comme elle fut activé sans aucun rituel , l'obélisque n'a donc pas pus analyser les races qui l'ont activées ?
Raz-Styl : C'est sa , et fort heureusement je doit dire que sa me réconforte , si je n'était pas intervenus , vous aurez sans doute utilisé cette obélisque sans moi et mes tryclons n'auraient pas évolués.

Amélia croisa ses bras et regarda le sheeva avec un aire intrigué

Amélia :Pourquoi etes vous venus seul et pas accompagné de vos semblables ? Ils vous aurez été plus simple de faire un changement sur tous vos frères et sœur plutôt que vous seul ?
Raz-Styl : C'est que les "miens" ne sont pas capable de se mètre d'accord sauf quand il s'agit d'attaquer les Karhais . La plus part du temps on s'ignore ,on colonise chacun de notre coté et sa nous suffit. Un Contre-Maitre pour un vaisseau Ruche.
Amélia : Parler moi des Karhais .

Raz-Styl se tourna lentement , vers Amélia et décroisa ses bras. Il s'approcha d'elle et la regardait de haut. Amélia ravala sa salive , elle était angoissée. Soudain Raz-Styl mit son visage à 5 cm de celui d'Amélia qui eu un sursaut.

Raz-Styl : Des monstres !
Le Sheeva se redressa doucement sans quitter des yeux Amélia qui se remétait de se moment . Le Contre-maitre fit demi tour et marcha quelques mètres avant de s'arrête et de se retourner vers la Consul.

Raz-Styl : "Il y a bientôt 10 milles ans , mon peuple comprenait pret de 17 milliard de Sheeva. A cet époque nous vivions tous ensemble sur notre planète d'origine : Sheento. Nous avions acquit un potentiel technologique trés avancé et notre but était d'étendre cette technologie pour aider au développement de sous-race.

Nous avions pour commencé , aider un peuple de barbares tribaux qui manipulait encore le silex : les Karhais. Ils se battaient entre eux pour le contrôle d'un fleuve , d'une foret ou d'une récolte. Face à sa , nous nous mîmes à l'esprit d'aider ces peuplades , grâce à notre chambre de stase qui moddifit le corps organique. Nous leur avons donné une intelligence bien plus grande pour pouvoir leur enseigner l'élevage , l'agriculture. Au fur et à mesures des années , ont leur fit gagner un temps considérable dans la découverte de technologies. En un siècle nous leurs avons permis de passé du stade primitif à celui de nos égaux technologiques.

Mais leur nature bestiale n'avait pas évoluée pour autant et ils se mirent à utiliser la technologie et l'énergie pour se battre entre eux comme avant. Face à sa , nous avons décidez d'intervenir et de détruire leurs armées pour les empêcher de se battre. Ils firent la paix et s'unir , mais 10 ans plus tard , leur armes et leur vaisseaux se dressèrent face à nous et à cause du contrôle de l'atome que nous leur avions enseignés , ils exterminèrent ma race . C'est plus de 16,7 milliard de Sheeva qui périrent en 15 secondes. Les survivants embarquèrent dans des vaisseaux coloniaux et nous nous sommes enfui aux quatre coins de la galaxie pour leur échapper et nous avons juré de nous venger de ses monstres !

Mais nous n'étions pas assé nombreux pour les combattre et nos infrastructures n'étaient plus que ruines irradiées sur un monde devenus hostile et inhabitable. C'est alors que nous fûmes la connaissance d'une race particulièrement intéressante sur la planète Tryclonis. La planètes était une immense jungle entourée par d'aride désert et de montagnes , c'est là que nous avons découvert les Tryclons , des insectes trés stupides mais avec un potentiel reproductif , une intelligence collectif , un corps pour la guerre et une capacité constructeur formidable. Sa n'a pas été dur de prendre le control mentale de ses bestioles leur cerveau n'étant pas compliqué chose qu'on n'a pas pus faire avec les Karhais vus qu'on avait dévelopé leur intéligence.
Nous avons moddifier leur organismes grâce aux chambre de stase et nous leur avons gréfé nos technologies pour qu'elles se battent pour nous.

Et voila depuis 10 milles ans , nous tachons de détruire les Karhais qui eux , n'ont pas non plus hésité à s'attaquer à d'autres espèces et coloniser des centaines de mondes. Au début nous étions dominés et nous avons redresser la balance et nous nous battons contre eux pour nous venger des 16 milliards de victimes Sheeva qu'ils ont fait !"

Amélia n'en croyait pas un mot.Elle se leva et pointa du doigt le sheeva et se mit en colère.

Amélia : Vous mentez ! C'est vous l'envahisseur ! Vous nous avez attaqués plusieurs fois et vous avez détruit la Terre ! C'est vous les monstres !
Raz-Styl : Non. Nous poursuivions les Karhais qui s'étaient installés sur Asyos . A l'époque les Karhais cherchaient , tous comme nous , des obélisques d'Orgie , leurs travaux archéologiques les conduisirent sur Asyos où ils cherchaient désespérément la fameuse obélisque. Puis ils ont sus qu'on allaient bientôt les rejoindres dans cette mission, ils ont alors abandonnés Asyos pour s'installer sur Funestis. Quand nous sommes arrivé , nous pensions que l'obélisque était sur Funestis étant donné que la totalité des forces Karhais s'y étaient installés. Nous leurs avons fait la guerre sans jamais savoir que l'Obélisque était en faite sur Asyos. Nous les avons exterminés et nous avons apris que l'obélisque était en faite sur votre planète.
Nous avons alors attaqué Asyos , mais ont ne s'attendaient pas à votre intervention. Nous avons réalisé que vous étiez une menace et nous avons alors décidé de détourner votre attention d'Asyos en nous attaquant à la Terre. Nous avions espérez que toutes vos forces serraient détruites dans cette guerre , mais nous vous avions encore une fois sous-estimé et Asyos ne pus être prise et nous avons renoncé.

Amélia : Alors tous se que vous voulez c'est trouver les obélisques d'Orgi pour gagner en puissance pour vos troupes et continuer votre guerre contre les Karhais ?
Raz-Styl : Oui. Et nous n'avions pas prévus que les Karhais vous aideraient au conseille inter galactique. Ils ne vous tues pas parsque vous représentés une menace potentiel pour nous , mais sachez que si ils nous détruisent , ils n'hésiteront pas un seul instant à vous détruire , tous comme ils ont détruit mon peuple !

Amélia : MENSONGE !
Raz-Styl frappa un écran d'ordinateur sous la colère.
Raz-Styl : ET QUE SONT DEVENUS LES INDIGÈNES SUR FUNESTIS !!! ILS SONT TOUS MORTS !!!! A CAUSE DES KARHAIS QUI LES POURSSUIVENT POUR LE PLAISIR DE TUER !!!! CAR TEL EST LEUR NATURE DE BARBARES SAUVAGES !!!!

Le sheeva s'approcha d'Amélia
Raz-Styl : Ils vous tueront dés qu'ils n'auront pus besoin de vous , et vous mourrez lamentablement dans le sentiment de traitrise , tous comme mon peuple fut trahis par ses monstres ! ET VOUS OSEZ NOUS TRAITER D'ENVAHISSEURS !!

Raz-Styl partit brusquement du laboratoire vers ses quartiers dans le vaisseau ruche . Amélia elle , retourna à la surface dans la cité coloniale...


Dernière édition par Filotas Elios le Sam 12 Déc - 14:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars    Pays Virtuel Chapitre V : Space Wars  - Page 2 I_icon_minitimeDim 6 Déc - 15:45

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Zéta-Canis




2454
Spoiler:

Intérieur

Dans sa chambre , Gloria pensait à sa mere et à son éducation qu'elle à reçus en Daenva durant 14 ans.
Spoiler:
Maintenant qu'elle vit en Zéta-Canis , elle à une autre approche de l'univers. La Religion de l'Aurore et la Spiritualité Zéta-Canisienne lui chamboule l'esprit , elle remet tous en question. En cour elle n'arrive pas à se concentrer , elle ne fait que rêvasser et quand on lui fait la réflexion elle se met en colère.
Quand on lui demande "c'est quoi se tatouage sur la joue ? Qui te l'a fait ?". Elle reste silencieuse. Elle à grandi dans l'unique but de devenir un jour sœur de bataille , comme sa mere , mais depuis que l'inquisition à fait son travail , elle éprouve une colère vive à l'encontre de l'Impérator mais garde en elle la foi de l'Aurore et prit l'Aurore de lui apporté la sérénité. Grace aux exercices quotidien que font tous les zéta-canisiens , elle à réussit à canaliser peu à peu sa colère et sa volonté de vengeance. Même si les cours à l'école ne l'intéresse pas vraiment , il y à des heures de spiritualité qu'elle écoute avec attention. Les conseil pour etre sage , attentionné , inquiet des autres , aimer la différences , toléré les pensés divergentes. Tous sa est nouveau pour elle , elle qui depuis toujours à été formaté pour l'amour de l'Aurore , de l'Impérator , la haine des hérétiques et des xénos profanateurs.

Gloria à 15 maintenant , dans 5 ans elle serra majeur. Elle prie tous les jours après son heure de méditation à la plus grande des Cathédrales de la République , sur la plus grande avenus de Zéta-Canis , l'avenu "Aurora". Quand elle à finit de prier l'Aurore , elle rentre chez elle ou se promène des heures dans les parcs de la ville. Sa lui rappelle Daenva et ses jardins suspendu...

------
Planète 64
Amélia Marcus et Raz-Styl continus leur travail sur l'obélisque d'Orgi. Leur découverte est importante , ils savent enfin à quoi servent cette obélisque.
Il y a plusieurs obélisques d'Orgi dans la galaxie , chacune d'elle à des qualité différente en rapport à la moddification du corps. l'Obélisque d'Orgi Asyoséenne améliorais quelque sens selons la race et la localisation de ses races. l'Obélisque sur la planète 64 aurais pour but d'entreméler les races pour former une race métisse.
Amélia à ordonné de ne pas activé l'Obélisque , Raz-Styl à approuvé cette ordre car on ne sais pas qu'elles serront les conséquence d'une ouverture entre tryclon , humains et avortiums...

Raz-Styl était à son tour curieu de connaitre le peuple d'Amélia et le Contre maitre ne se priva pas de lui poser certaine questions. Une certaine confiance régnait entre ses deux individus , ils commençaient même a s'apprécier.

Raz-Styl : Amélia , parlez moi de vos semblables.
Amélia : Que voulez vous savoir ?
Raz-Styl : Pourquoi vous ne laissez pas vos frères et soeurs des autres monde venir partager vos découvertes avec nous ?
Amélia : Ils ne sont pas aussi "raisonnable" que nous.
Raz-Styl : Vous dites sa comme si vous etiez supérieur à eux , sa ne vous ressemble pas , moi qui vous entend souvent parler d'équité et de Marcusisme.
Amélia : Nous nous considérons spirituelement supérieur, notre objectif diffère des leurs. Nous manipulons la technologie et la connaissance avec sagesse , nous refusons de détruire se qui vit. Il faut une chance sans limite pour que dans l'infinit de la création , se soit nous qui fûme sortit à la lumière de la vie. Il à sufit d'une fraction de seconde pour qu'un etre soit. Si nous détruisons la vie , nous nous rendons coupable de contre nature.

Raz-Styl : Mais les annimaux se tues entre eux et ils sont trés naturel !
Amélia : C'est pour sa que nous nous concidérons comme supérieur , nous n'avons pus besoin de tuer ou de dégrader la nature pour vivre. Nous réglons nos mal entendus par le négos. C'est comme sa qu'on à évité de faire la guerre ouvertement avec vous.
Raz-Styl : Vous avez quand même perdu un vaisseau ...
Amélia : Et nous ne sommes pas la cause de se malheure doit-je le rappellé ? Vous avez tirez les premiers et nous avons riposté , mais en aucun cas nous avions pour objectif de vous attaqué.

Raz-Styl : Et donc c'est parsque vous avez une philosophie différentes des autres que vous vous sentez supérieur.
Amélia : Tous se qui préserve se pourquoi nous sommes en temps que citoyen de La Terre Sainte est supérieur à se qui s'oppose à nos idées. Un peuple peu trés bien avoir une force supérieur à la notre , un richesse supérieur à la notre , une technologie supérieur à la notre , mais si il utilisent ses acquit à mauvaise éssiant , à des buts contradictoires à la Civilisation , est inférieur à nous.
Raz-Styl : Vous vous concidérez donc comme supérieur aux Sheeva , aux Karhais et aux tryclons ?
Amélia : Oui , nous sommes au dessus de vus spirituelement.
Raz'Styl : ...

Projets
Colonisation des planètes 55 et 56 57 : 1 ans
Construction d'une porte d'hyper-saut en orbite de la planète 55 : 3 ans
Recherche sur une Arme de Destruction Massive à l'Illisium Liquide Concentré :3 ans
Capteur thermique planétaire (générateur) : 18 ans
Projet IOCA (voir page 3) : 3 ans
Contrôleur Météo : 7 ans
Création de matière : 24 ans
Drone d'annihilation (missil) : 2 ans
Propulseur par gravité : 1 ans
Sphère de camouflage: 6 ans
Défense Orbitale d'Eygan : 3 ans
Laboratoire sur les virus : 32 ans
Corvette : 2 ans
Frégate : 4 ans
Cuirasser : 6 ans
Croiseur : 9 ans


Dernière édition par Filotas Elios le Sam 12 Déc - 14:45, édité 2 fois
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